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开发日志1
修改于10/1735 浏览综合
个人思考:
Q1:什么是涌现?
以官方前瞻的解释,这是一种游戏形式。但如果想要做到符合主题,是否要将其作为一种更具体的元素,如美术、事件等。
Q2:怎么保证完成游戏?
所谓完成比完美更重要,作为个人开发者,唯一能做到的便是玩法上的创新,美术方面基本没有突出的可能,所以像素风是唯一能选择的。而玩法方面的创新目前还想不到。
唯一能确定的是,关卡类游戏很难做出突破,因为个人开发几乎没有精力来完成关卡的多重设计,所以肉鸽游戏将是首选。
Q3:如何借助ai工具完成快速试错?
一开始或许不用直接在tap制造上构建项目,可以用网页小游戏html来快速确定玩法。
或许可以在开放平台建立一个网站来推广。

【童谣镇】聚光灯第二次开发日志
开发进度:
美术
1、主角人物立绘已细化完成
2、所有NPC的QQ人形象与呼吸动画已设计完成
3、大部分UI界面已设计完成
4、面包房建模与树屋建模以及基础房屋、路灯、树木模型已完成。
5、制作过场动效,制作通用动效材质ing
6、广场资产替换、永续桥和植被的资产替换、房屋资产替换,河流制作
7、学校模型的材质完成
8、石墩子、小道具模型制作ing
9、NPC正比胸像绘制ing
策划
1、任务系统
@奈奈
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00:34

《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。
- 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。
- 玩家将作为前线拓展
@归尘www
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【白山之火】开发日志01
《涌现:白山之火》
——你只管砍,剩下的交给系统。
前面涌现一帮日本鬼子,金将军说给我狠狠地砍!
一刀下去,血还没溅开,旁边三个村民抄起锄头就跟你冲了——你都没看清他们从哪冒出来的。再砍两刀,村里怒值满了,整条街的老头老太太举着扁担把鬼子退路堵死了。你只管往前砍,后面的事由金将军安排。
砍死一个军官,掉一把歪把子。金将军自动捡起来,火力直接翻倍。再砍死一个,掉掷弹筒。再砍,掉军火库钥匙。你都不知道
@痛快王
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涌现!
#聚光灯gamejam开发者日志
《开发者日志day01》
大家好,我是独立游戏制作人庄颜,本次21天游戏大赛也是个人参加。
看到这个主题的时候我立马就和之前我高中的时候一直想做的游戏联系到了一起,记得高一的时候看三体,激动的整日睡不着,我想着肯定还有其他类似于三体星系的文明,他们或许也生活在水深火热之中,以此,我创作了我的第一部短篇科幻小说《诗的方程》,它描述的就是一个生活在不稳定的宇宙中的星球
@庄颜
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了:
《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。
先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
@体验人生
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开发日志01-今年的题目《涌现》到底是个啥?
大家好,我是冰格子工作室的队长好捅天破,今年也招募了一群小伙伴一起来做游戏啦!
闲话不多说,我们来盘一盘这次比赛的题目:涌现。
我相信有不少同学看到这个题目是懵逼的,至少我确实很懵。
往届的题目,light和bug至少都还是有形的(如果把bug理解为虫子的话),今年可好,直接上了一个小众的抽象概念。
如果我们看字典上的解释的话,涌现主要有两个意思:
大量地、突然地出现。比如“新人涌现”“新问题不断
@好捅天破
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《卡牌工业》开发日志 01|从“涌现”到产线对打
大家好,我们正在用 Godot 做一个暂名《卡牌工业》的游戏。目前已经跑通了最小的生产与战斗循环,也做了两轮迭代。这篇先记录一下:面对“涌现”这个题目,我们讨论过什么,又为什么最后收敛到卡牌和工厂。
第一步:头脑风暴,涌现可以是什么?
刚看到“涌现”这个题目时,我们的想法几乎朝每个方向散开了。塔防、物理搭建、探索、解谜、经济系统、叙事,甚至增量游戏,都能让简单规则在玩家的操作中长出新的结果。再想下
@泛滥
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开发者日志1|主题是「涌现」,说说我的理解
今天中午,主题公布了 —— 「涌现」。
看到这两个字的时候,我第一反应不是"要做什么",而是"它到底在说什么"。所以这一篇不聊别的,就聊聊我怎么理解它。
它不是被"做"出来的,是"长"出来的。
一只蚂蚁几乎什么都做不了,可一窝蚂蚁能修出带通风口、带育婴房的巢 —— 而这座巢的图纸,不在任何一只蚂蚁的脑子里。每只蚂蚁只是照着身边那一点点信息,做一件很小的事,然后去做下一件。回头看,整座巢比任何一只蚂
@有头有尾小王
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00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
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![[开发日志01]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fqhy3H8bG3SefLS2G-SztijLpa34_20261001135329.png/_tap_ugc_m.jpg)
[开发日志01]
说到涌现,脑海里第一印象就是泉水涌现,或者是类幸存者那样的割草的游戏,于是抱着搜搜看的想法百度了一下。
第一个结果是涌现理论:简单个体遵循简单规则,相互作用后,整体出现个体本身不具备、无法从单个个体预测出来的新性质,这个现象就叫涌现。
突然就觉得就觉得这个不错呢,常见的涌现现象是蚂蚁,一只蚂蚁什么都做不到,但是蚂蚁群就会变成一个复杂的结构,能筑巢,分工。但是想想做成游戏好像挺复杂的,灵机一动想到了
@慕阳
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