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《原生家庭》更新日志v1.9.4

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  1. 新增后记「一年之后」:五个结局各有一条专属后记。看完结局后,结算画面会出现「一年之后」按钮。一年后再次回家过年,年夜饭前的选择会导向不同的结尾。
  2. 新增对话回顾:在暂停菜单中新增「对话回顾」,可以回看刚读过的对白、你选择的选项和探索时看过的旧物文字。打开后会自动停在最新一句。
  3. 新增自动播放:对话界面右上角新增「自动」按钮,也可以按 A 键。停留时间按句子长短自动调整。点击屏幕即可随时接管,遇到选项时会自动停下。
  4. 改进存档卡片:现在直接显示玩到哪一章(如「第 2 天 · 夜晚」),关系用「亲近」「如常」「疏远」表示,不再是数字。
  5. 修复在弹窗中按空格会误推进剧情:在暂停菜单或设置界面打开时按空格,会偷偷把剧情推走一句。现在不会了。
  6. 后记结束后点「继续游戏」会空转:现在会回到结局画面,可以重看结局,也可以再次进入后记。
群内有在线反馈表格,每一项反馈建议都将被认真对待,玩家QQ群:1105596951
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《原生家庭》更新日志
《原生家庭》更新日志v1.9.73截图
《原生家庭》更新日志v1.9.73
新增内容 旧物册 —— 认出的旧物,可以重读了 主菜单新增「旧物册」。全作 23 件旧物,按 6 个场景分组(序幕客厅 / 母亲的房间 / 少年时代的卧室 / 杂物间 / 厨房 / 一年之后的客厅)。每件都写着你读过的那段回忆,以及你当时对它做了什么。 没认出的显示「???」,连名字也不给——旧物册是让你「重新认出」,并不是一份待办清单。整间屋子没进去过,那一段就不出现。 后记的「记忆片段」从一个
官方
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叙事选择类游戏 发人深省引人沉思 局促不安的父母沉默寡言的孩子截图
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#宝藏新游研究所 #游戏安利 #游戏推荐 #休闲游戏
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这是不是在说你的故事,原生家庭
#宝藏新游研究所
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三年未归,我哭成泪人
#宝藏新游研究所 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #游戏杂谈
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剧情+选项,一起来看看原生家庭的状况!
#宝藏新游研究所#TapTap发现好游戏 #发现好游戏 #休闲游戏 #游戏安利 #游戏实况 #游戏推荐 #游戏日常 #原生家庭
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进门前深呼吸:这场关于爱与伤的归家之旅截图
进门前深呼吸:这场关于爱与伤的归家之旅
#宝藏新游研究所 推开那扇半开的门,老旧县城的灯火依然如故。 离家三年,饭桌上的叹息、压抑的沉默,以及关切背后的控制与刺痛,始终未曾变过,在这场关于爱与伤的探索里,你只能硬着头皮走下去,去撕开那些被时间掩盖的隐默角落,揭开未曾说出口的故事…… #原生家庭 #今天摸鱼玩点啥 #休闲游戏 #剧情游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #治愈系游戏 #治愈 #文字 #剧情
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《原生家庭》更新日志v1.0.18截图
《原生家庭》更新日志v1.0.18
主菜单有音乐了; 修了几处剧情上的小矛盾; 游戏体积小了一半多(98MB → 44MB); 勇气值现在能看到了; 以前如果某张图或某段音乐没加载好,它就会一直不出现。现在会自动补上; #原生家庭 #开发日志 #更新公告 #聚光灯gamejam开发者日志 群内有在线反馈表格,每一项反馈建议都将被认真对待,玩家QQ群:1105596951 作者的其它游戏:
官方
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以为是休闲小游戏,结果它把中国式家庭的遮羞布掀开了截图
以为是休闲小游戏,结果它把中国式家庭的遮羞布掀开了
#发现好游戏 #宝藏新游研究所 #游戏日常
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😞时隔三年,当我再次回到那个小县城,游子归乡却与父母相顾无言
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