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《原生家庭》更新日志v1.9.73

置顶修改于7 小时前6 浏览综合
新增内容
  1. 旧物册 —— 认出的旧物,可以重读了
    主菜单新增「旧物册」。全作 23 件旧物,按 6 个场景分组(序幕客厅 / 母亲的房间 / 少年时代的卧室 / 杂物间 / 厨房 / 一年之后的客厅)。每件都写着你读过的那段回忆,以及你当时对它做了什么。
    没认出的显示「???」,连名字也不给——旧物册是让你「重新认出」,并不是一份待办清单。整间屋子没进去过,那一段就不出现。
  2. 后记的「记忆片段」从一个变成五个
    一年之后,家人记得你在那三天里做过什么:
    在日记本上撕下那页、写下「会回家」→ 相框背后那张纸 深夜给母亲发了一条消息 → 她会把手机翻出来:「去年你发的那条,妈存着。」 深夜坐到父母中间把话说开 → 父亲会忽然开口 提醒过父亲按时吃药 → 他掀起空药盒:「一天没落。」 带走了那把断齿木梳 → 返程时父亲看了很久 命中两件以上,会解锁成就「被记住的」。
  3. 「这一局的路」—— 走完之后,能看见自己走过的路
    结局屏和暂停菜单都能打开。按章节排开:你在哪一章说了哪句话、在哪一屏没有开口(沉默也被记下),翻过哪几件旧物。最下面写着你走到了哪个结局。
  4. 跳过已读(S 键)
    只快进你读过的部分,走到没读过的地方自动停下。遇选择、探索、结局会停住,不替你做决定。首周目不显示——那时你什么都没读过。
  5. 换一种走法:从本章开头重来 / 回到某一章
    暂停菜单可以退回当前这章的开头;结局屏还能直接选「回到某一章」。已解锁的结局和成就不受影响。
  6. 自动播放可以单独调速
    设置里新增「自动播放速度」(极慢 / 慢 / 中 / 快),不再跟着文字速度走。
  7. 序幕也有章节卡了,而且一开始就能存档
    以前序幕里退出等于进度归零。现在序幕一进来就有自动存档,顶部也显示章节名。
  8. 第三章的母亲隐藏线
    如果你一路都足够关注母亲、又没有介入第二章那场争吵——回到家后,她会捧出一个旧铁盒:里面码着从小到大的奖状、学生证、被保鲜膜一层层包着的明信片。
    「你走了以后,家里太静了。妈有时候就翻出来看看。」
  9. 终章那句话问出口之后,会有人回答
    把憋了三年那句「你们为什么从来不打电话给我」问出去、而且这一路都足够诚实的人,会等到一个回答。答得很笨,但答了。
    而且结局会因此不同:同样是碎了,一个是没人接话的碎裂,一个是接住了却还是碎了。
  10. 二周目会记得上一次是怎么结束的
    第二次站在那扇门前、第二次吃第一顿饭——母亲的语气会不一样,取决于上次你是摔门走的,还是好好告别的。
  11. 图鉴的三处补完
    新解锁的结局会带「新」字;重复走到同一个结局会写「第 N 次走到这里」;五个结局全部走完后,列表末尾会多一句收束。
改进
  1. 关系和勇气重新分工:看见攒勇气,说出口才改关系
    以前「点遍所有旧物」就能把关系刷满——一个从头到尾没说过软话的人,也能判成「和解」。现在旧物只攒勇气(每件 +1),关系值只由你说出口的话、和真正做过的动作改变。
    勇气门槛也随之提高:「敢把话说完」这一档,现在只有既看过这个屋子、也真的说出口过的人才进得去。
  2. 结局开始承认那些「小动作」
    和解结局会认:深夜说开过、走过母亲那条线、给妈发过消息、提醒过爸吃药。
  3. 限时抉择更宽容了
    深夜走廊那一屏:10 秒 → 14 秒(那一屏有一百来字,以前连读完都不够) 饭桌被问「什么时候带个人回来」:10 秒 → 11 秒 开着自动播放时,倒计时会停住,秒数位置写「自动播放中」——沉默应该是一个决定,不是挂机阅读的副作用 4. 主菜单会告诉你「继续到哪」
    「继续游戏」现在显示「继续游戏 · 第二章 · 深夜」,点之前就知道会回到哪里。
  4. 暂停菜单显示当前章节,也不再挤爆
    暂停时能看到「第二章 · 深夜」;面板会按内容自动收拢间距,底部按钮不会被裁掉。
  5. 十六处「同一句话读两遍」改成了承接
    「点了没反应」的感觉,多半是这一条。
  6. 内容补完
    第二章之前的过渡、菜市场「什么都不说」那条路、超市两盒糕点变成了真正的取舍(不再是「都买吧」全面更优)。
  7. 后记第一次有了二周目差异
    第二次走,二十屏不再一字不差。
  8. 结局结束时不再硬切回主菜单
    那是最不该硬切的地方。
修复
  1. 冷启动会把收藏清零(最严重的一个)
    回访玩家一开游戏,看到的可能是「图鉴 0 结局、成就 0/13、旧物册 0/23」,心情文案退回「你已经三年没有回来了」——更要紧的是,此时点「开始游戏」会把这份空集合写回存档,收藏真的就没了。现在启动时会把所有槽位的收藏并回内存,读旧档也不会让图鉴变少。
  2. 有存档却显示「还没有留下的旅程」
    进度存在槽位 2/3 时,主菜单读的是槽位 1。现在会检查所有槽位。
  3. 后记读完后「继续游戏」空转
    进去、点一下、又回菜单。现在会回到结局画面。
  4. 读档后左上角章节名空白
    直到下一张章节卡才恢复。现在一读档就正确。
  5. 母亲的旧铁盒「泄底」
    以前所有玩家都会读到「母亲捧着一个旧铁盒」,但只有走那条线的人才真能打开——其余人读完这句就进了厨房,铁盒再无下文。现在只有真进去的人才看得到。
  6. 没写过纸的人,读到了「口袋里那张纸」
    「会回家」有三个来源(写下来 / 在菜市场说 / 在终章说),但只有第一个产生了实物。现在只说了没写的玩家不再掉进「有纸」的版本。
  7. 后记时间线倒流
    「腊月廿九」之后紧接「腊月廿八」。另外「裂痕」结局的后记缺了「决定回去」这个转折,释然结局被共用的主线抹平成「回家吃年夜饭」——都补了专属过渡。
  8. 二周目的几处自相矛盾
    母亲字条到底是「亲手放进口袋」还是「趁你不注意塞的」、有些台词替玩家说了他没说过的话——已统一。
  9. 图鉴与旧物册的旧物计数不一致
    同一份收藏在两屏显示成「12 / 20」和「12 / 23」。现在两屏同一个数。
  10. 选项框把上一屏的最后一句又念了一遍
    最严重的一处相似度 0.99。
  11. 弹窗里按空格会误推进背后的剧情;
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12 · 我验证了 30 轮,却漏掉了一个从第 100 轮就存在的缺陷 ============================== 《临界》开发者日志 · 第十二篇 前两篇讲"能不能验证"。这篇讲"验证到什么粒度"。 --- 【那个缺陷】 投稿前,我抽帧检查宣传视频。 第 0 秒的帧是这样的:画面被放大、向右偏移,左右下三侧是黑边, 左侧的 HUD 被切掉一半 —— 只能看到「波 释放 16」「
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