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KAST
开发日志1
fine
修改于
10/21
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我们在做一个虚构语言施法游戏,你要用魔法语言施放魔法,语言涌现,魔法涌现,什么都涌现。主角模型和游戏核心已经完成。
#聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志3
游戏场景之一↑ 之前主要在写各种系统,现在总算能往岛上放点东西:加入了地形系统,摆上树木、岩石和字牌,还更新了一批美术资源。 另外清理了一些没用的测试场景和旧代码。岛还很简陋,不过终于有点探索世界的样子了。 #聚光灯gamejam开发者日志
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@fine
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开发日志2
你可以游泳。 调整了物体的生成方式。以后用魔法改变物体的种类、大小和密度时,应该能少出一些奇怪的问题。 另外还给未来的 Demo 岛画了点饼:森林、石头、解谜,还有一些暂时不方便剧透的东西。当然,目前还只是计划。 #聚光灯gamejam开发者日志
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@fine
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开发日志5
调整了角色的操作手感,走路,转身,跳跃。降低了一些移动速度,修改了转向逻辑,松开按键时的朝向也不会异常抖动了。跳跃判断,行走动画都做了修改。 加上了开局和死亡的遮罩动画,触发时机是角色进入过深的水中。调整了纹理过滤,抗锯齿和地形资源,画面表现应该更好了一些 测试了蜘蛛实体和实验场景,尝试用刚体来拼接身体和腿,并且实验了蜘蛛的腿部关节控制和脚的落点控制。 #聚光灯gamejam开发者日志
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@fine
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开发日志4
你现在能记笔记,就像真的语言学家一样,尽管你可能确实是。 游戏文字现在随机生成。 #聚光灯gamejam开发者日志
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