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听劝还是画饼?绿梦时空之声问答
修改于5 小时前130 浏览综合
由上海竹子绿梦网络科技有限公司开发、被大量玩家视为归龙潮代餐的3D二次元横版ACT网络游戏《绿梦:时空之声》再次就公测出现的问题进行了解答,针对玩家集中反馈的问题逐一给出了回应。
问答内容覆盖了几个核心槽点:御能实训关卡难度,官方表示会重点检查移动端通关时间,高阶IV限时已经延长;主线难度会随着冒险深入逐步评估调整;技能界面文本持续迭代;极限闪避的手感问题在排查按键响应和动作衔接;养成复杂度和收集物标注也在优化计划里。此外,巨坑底部残片V的台阶卡死BUG已修复。
从回应来看,官方态度是积极的,但“持续迭代”“后续评估”这类措辞也意味着不少改动还在路上。
态度到位是好事,但玩家真正想要的是实装之后的手感,公告写得再诚恳也得把改动实装进游戏才能验货。
各位觉得这波问答回应够不够有诚意?














