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主观评价一下,个人感觉游戏玩法和开发者对剧情的想法比较有趣,之前玩的大部分模拟上帝类型游戏都是讲怎么创造和延续文明,最多涉及对造物愿望的拒绝或忽视,而这个作品最后弑神部分打破了认知中造物主对其造物的绝对控制观念,算是同类型作品中非常有创意的一部分。但是在实际操作过程中感觉卡牌强度问题比较大,尤其是一些升级收益太高了,例如我第一关前面拿一张升级的粮食就能用到弑神,后面毁灭核心的时候蛮子打半天还没专精的地震+震后余波两下有用。
此外还有多个结局也比较有意思,感兴趣的可以收集一下。总体来说作为一个测试版本的作品来说已经非常优秀了,有值得讲述的想法和部分。
【众生自成】开发者日志#6 献给每一个走进小世界的你截图
【众生自成】开发者日志#6 献给每一个走进小世界的你
Laplas:做游戏做出感情来了,有点感慨 :经典送孩子上幼儿园 :太性情了 : 【主要内容】 《众生自成》走到 1.0.0 了。 这是我们这支学生素人团队制作的第一款游戏。 最初,我们只想看看简单机制能碰撞出怎样的火花;后来,又想试着让“涌现”延伸到玩家与游戏的关系中。 谢谢每一位走进这个小世界的你。 接下来约一个半月,我们将无法修改或更新游戏。 把这篇开发日志献给玩家,也把这个故事留给你,希望
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01:31
众生自成:测试招募开启 TESTING STAR!!!截图
众生自成:测试招募开启 TESTING STAR!!!
《众生自成》试玩测试招募 你见过用卡牌建造文明吗? 你试过在天灾里当上帝吗? 但当众生拥有了自己的意志,你还会被需要吗? 《众生自成》是一款卡牌驱动的文明演化沙盒。 你在四边形方格上打出卡牌——建农田、修设施、召唤伟人——亲手编织一条从粮食到人口的供给链。 但灾难会蔓延,烧毁你精心规划的路线,逼你临时改道科技树。 四个种族,四套截然不同的生存逻辑。 织林族在森林中编织自然魔法,层岩族凿山为城,潮织
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【众生自成】开发者日志#4 美术更新截图
【众生自成】开发者日志#4 美术更新
【主要内容】 大家好,我们是LAPLAS,一支边学习边制作游戏的学生素人团队。 最近,我们集中整理了《众生自成》的美术表现: 从山川、聚落和一张张卡牌,到居民、伟人和新朋友小岚,希望这个由选择慢慢长出的世界,更值得驻足。 【沙盘+水彩画】 这次,我们把地表、岩壁、树林、河水与远景重新放到同一套水彩语言里: 温暖的纸色托住画面,森林用深浅不同的绿,田地保留收获时的金色,河流则成为穿过聚落的一条青绿色
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【众生自成】开发者日志#5 守望在成长之后截图
【众生自成】开发者日志#5 守望在成长之后
LAPLAS:最近还能刷到关于我们自己游戏的好多内容,有点成就感啊[表情_开心] :信息茧房有感觉吗?[表情_汗] :有人骂我们有感觉吗?[表情_生气] :没感觉啊,有感觉吗?[表情_流口水] 【主要内容】 看着小小的聚落慢慢长大,我们想把这样的时间留得更久一些。 这一期,聊聊《众生自成》的长期守护模式——「万象守望」。 在这里,每一场灾害之后,都还有下一次播种、修缮与重新出发。 【新的委托,从一
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