主观评价一下,个人感觉游戏玩法和开发者对剧情的想法比较有趣,之前玩的大部分模拟上帝类型游戏都是讲怎么创造和延续文明,最多涉及对造物愿望的拒绝或忽视,而这个作品最后弑神部分打破了认知中造物主对其造物的绝对控制观念,算是同类型作品中非常有创意的一部分。但是在实际操作过程中感觉卡牌强度问题比较大,尤其是一些升级收益太高了,例如我第一关前面拿一张升级的粮食就能用到弑神,后面毁灭核心的时候蛮子打半天还没专精的地震+震后余波两下有用。
此外还有多个结局也比较有意思,感兴趣的可以收集一下。总体来说作为一个测试版本的作品来说已经非常优秀了,有值得讲述的想法和部分。