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《亡灵战线》开发日志(四)
昨天完全推翻了之前的设计,决定在最近两天做一个最小的游戏Demo提交,决定参考经典游戏泡泡龙的核心玩法,在此基础上做一些微创新,从“某个事物逐渐出现”这个角度来切题。
核心玩法就是通过发射不同颜色的泡泡到上方的泡泡区域中,然后根据消除的泡泡颜色在下方的战斗区域中生成对应的单位和地方单位对抗。
游戏的目标是通过消灭敌人获得更高的分数,同时在战斗过程中,到达一定分数后,能够触发多选一的肉鸽效果奖励,增加游戏内的体验和爽感。
因为相当于完全重开了一个游戏,游戏项目名称也进行了变更,现在的游戏名称为:亡灵战线。






