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开发者日记4
昨天 14:395 浏览综合
今天我们完成了敌人状态的设计,做出了一定的设计方案,与程序进行了一定的沟通,双方进行了探讨,美术这边也在绘制中
目前是在天赋设计上面有一定的分歧,尚还没有商量好,下一步将进行完善 #聚光灯gamejam开发者日志

别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。
10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。
阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭]
因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。
熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。
看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。
大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
@文生
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03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
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开发者日志6,10.19至今
我chovy,时间已经开始加速了,截止日期可不等你哦。加了所有的音效,这个bgm还听好听的。
加了两个结局,分别有不同的触发方式。
最后又不断完善一些游戏体验相关的,比如给卡牌结算加入特殊效果还有触发增益的特效。在交互上,本来设计的是长按出现卡牌信息,这个在电脑上非常简单,但是到了手机了太难了完全是很难的操作,所以把长按改成双击,第一次选中第二次确认。而且手机上太小了,本来在电脑弄的东西还好,在手
@奶龙王
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01:30

【开发日记】首发玩脱了,但我把整个游戏重新打磨完整了😂
说实话,这是我第一个游戏,首发我真的踩大雷了。
第一次开放测试没想那么多,就是想看下在真机下跑的怎么样,直接传了个空场景上去。
结果就是:玩家点进来啥都没有、直接退,算法直接把我流量干没了。
那几天看着曝光一天比一天低,等了解了流量机制后,心态真的有点崩。
但没摆烂,这大半个月我全程蹲在项目里死磕,所有ui面板、全部系统、挂机刷宝逻辑、美术、操作细化全部做完,之前发现的BUG也修干净了。上传真
@弓骁
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开发者日志#5 《进程有梦》
终于赶上这个ddl了,今天把进入下一层的切页做了,把每个事件都补了一张图,补了一堆角色,改成了双战,补了商店,boss完善,修了一堆bug,我已燃尽#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 @银沟厂火车 @=w=
@往年de昔日
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【taptap聚光灯gamejam】开发者日志7: 准备投稿!
大家好,欢迎回到《合成大细菌》。
在上一期中,我们汇报了新版本对多端适配和 UI 裁切等问题的彻底根治。原本以为把游戏逻辑和平台适配搞定后就能松一口气,结果到了正式准备投稿的这一步,才发现 TapTap 的投稿素材审核原来有这么多的要求。为了能让游戏在 TapTap 页面上线,我们最近针对封面、Logo 以及图标进行了一轮紧急细节微调。
之前我们的开发重心大部分放在局内的逻辑和性能优化上,直到正式
@言为衷

《校史千年》未来版本内容预告
这是《校史千年》的后续更新计划前瞻。
前阵子我们埋头做了一堆底层的 UI 适配和稳定性修复,现在终于可以把之后的路线图晒出来了。
版本壹 · 兴学立规
先把校舍营造做出来——讲堂、斋舍、膳堂、藏书阁自由建造,并引入生源自然分层(寒门/士族)和校训自由演变。
版本贰 · 人情世故
加入地方势力(豪绅、乡绅、商贾)的好感度,实装校规与奖惩,并强化师徒羁绊。
版本叁 · 沧海桑田
正式跨入宋元篇章,实现
@剑仙愁
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【游戏上新】糖果爱合成(六边形三消游戏)
游戏是六边形棋盘上的糖果合成消除游戏。
玩法很简单,三个1级糖果可以合成2级糖果,多消和连消有等级奖励。每关有目标等级的糖果,提交即可过关。开始只有一个红色糖果,后续最多有三种颜色的糖果,要及时提交目标哦。
有五种模式:
过关模式:在规定步数提交目标过关。每五关有一个新元素,给玩家不一样的乐趣。现有元素包含三个颜色糖果、饼干、打包糖果、阴影地形、障碍地形、传送带地形、转盘地形、染色地形。
解密模式
@冰芯灵
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【作品自荐】明君模拟器
《朕要长生》是一款轻松诙谐的古风皇帝生存模拟游戏。在这里,你将扮演一位刚刚登基的帝王,面对每日层出不穷的朝堂纷争、宫廷奇事和江湖百态——你的目标只有一个:活得越久越好。
一朝登基,万事操心。你能撑几天?
《朕要长生》是一款轻松诙谐的古风皇帝生存模拟游戏。在这里,你将扮演一位刚刚登基的帝王,面对每日层出不穷的朝堂纷争、宫廷奇事和江湖百态——你的目标只有一个:活得越久越好。
【14位帝王,任你挑选】
从
@大法师杰克
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