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《风织雨》开发者日志③:持续风和漩涡,为什么改了好几次操作?

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如果一片水汽离目标很远,一直用鼠标来回推,会不会有点累?如果还有另一块田需要照顾,能不能先留下一阵风,腾出手去处理别处?
《风织雨》目前有三种风工具,它们适合处理不同的事情。这一篇介绍它们现在的操作,也回顾一下为什么后来改成了这样。

拨风,适合直接动手调整

默认工具是拨风。按住左键拖动,沿路径推动附近的空气;快划更强,慢划更柔,力度有上限。
先拖出方向,再停住鼠标但继续按着,就能沿最近方向续吹。需要换方向时,再拖动即可。只点击、不移动,不会造风。
这很适合把山脚的一小片湿空气推上坡,或在雨云接近田地时轻轻修正方向。松手之后,残留的风还会慢慢衰减,天气不会立即定住。

风带,适合留下一段输送

风带可以把一段持续吹风的路线留在场景里。
按下确定起点,拖出方向和长度,用滚轮选择弱、中、强三档,松手就释放。宽度与拨风一致,默认持续约30秒,也可以通过底栏的关闭按钮提前撤掉。
拖得更长,表示覆盖更长的路;想吹得更强,用滚轮明确选档。把两件事分开,是后来根据试玩反馈做的调整:早期的持续风更像一个局部风源,对较长路线的输送不够直观。
留下风带之后,你就可以去照顾另一处天气。不过,田地已经够水时,也要记得检查这条风带是否还在送云过来。
TapTap

漩涡,适合先把分散的空气收拢

选择漩涡工具,按下确定中心,拖动确定半径,滚轮选择力度。左键生成顺时针旋转,右键生成逆时针旋转;松开起手的按键后释放。半径超出限制时,预览会变红。
可以先让分散的水汽向中心聚集,再关闭漩涡,用拨风或风带继续输送。它的位置固定,不能直接抓着中心把整片天气搬走。
这个工具曾尝试让玩家连续画两圈来生成。想象上很有趣,实际讨论和试用后,绘制难度与释放效果都有顾虑,最后选择了更容易控制的拖半径方式。
普通漩涡主要改变气流。在普通平地收拢水汽以后,仍需要有效抬升等条件才能成云。

白色线条,告诉你风实际往哪里走

三种工具共用白色风线。拨动时的风、留在场景中的风,以及松手后的残风,都通过它表达运动。
因此,关闭风源后如果还有线条在流动,不一定是按钮失效,也可能是已有气流尚未消退。工具标记说明施力的位置和方向,风线则帮助玩家观察实际结果。

目前进展

三种工具已经接入:前几关先用拨风,第五关起加入风带,第七关起加入漩涡。

还在打磨的地方

持续输送能腾出手,也可能把多余的雨送向农田。范围、力度和撤风时机是否容易掌握,仍需试玩。

接下来准备做什么

收集长距离输送和移云收尾的反馈,再比较不同搭配的实际效果。
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