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前天 15:5816 浏览综合
游戏开发日志:一.创意研讨(10.1-10.2)主题”涌现“公布之后,小组成员先各自花费一个下午思考对”涌现“的理解,于10月1号17点30分开会。会议上,共探讨出两条路线 1.文字解密 2.肉鸽 ,最终结果小组并不满意,于10.2第二次开会,最终敲定游戏类型为平台跳跃,之后策划规划好任务排期




二.核心机制和关卡设计(10.3-10.4)
10月3号会议上,确定涌现核心机制为染色机制和关卡设计为类银河恶魔城。游戏核心机制按实现难度分为1.获取道具后原有地图变为固定颜色,2.拥有直接改变地图颜色的道具,3.2D切3D




