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【开发日志】Game Jam 主题是"涌现",我把它做成了一台电动车
这次 Game Jam 的主题是"涌现"。拿到题目的时候,我想了好几种理解:
· AI 的"智力涌现":简单的东西堆到足够多,突然冒出没人写过的能力;
· 规则组合的涌现:几条简单的规则互相咬合,组合出意想不到的结果;
· 群体的涌现:就像 RTS 里,一个个小单位聚在一起,打出整体的战术。
《电摩改装店》选的是第二种:让一台电动车的性能,从配件的组合里"涌现"出来。
━━━━ 我没有给车写死任何一项指标 ━━━━
游戏里一台车的起步加速、续航、持续功率、刹车手力、连续刹车的距离、车重……没有一项是写死的数字。它们全部由你装上去的配件,按一套接近真实的规则算出来。
举几个游戏里真实存在的"连锁反应":
· 想起步快?电池能放多少电、电控给多大电流、电机有多大转矩——三者里最弱的那个,就是你的上限。
· 换了高压电池,电控、电机、电气包都得扛得住这个电压,不然根本装不上。
· 电池箱加大了,原厂壳塞不进去,得换开窗壳或碳纤壳;而碳纤壳更轻,车一轻,起步更快、刹车也更省力。
· 山路下坡连刹发软?卡钳能扛多少热、轮胎抓地多好、整车有多重,都会决定第五次刹车能不能稳稳停住。
· 水冷散热很强,但只能接在高压级别的电控上。
电池你还可以自己组:选电芯、定串数并数、配保护板,六十多种配方,每一种都会改变电压、容量和重量。
━━━━ 同一单,没有标准答案 ━━━━
客户只告诉你"我想要什么":续航至少多少公里、刹车手力多少以下、预算多少。至于怎么做到,全看你怎么组合。有人堆大电池,有人拼命减重,有人换节能胎——不同的组合,"涌现"出不同的车。
而且游戏里没有随机数:车上实时显示的预估成绩,和最后上台架测出来的结果完全一致。你得到的每一个结果,都来自你自己的选择,而不是运气。
━━━━ 第二层涌现:店和人 ━━━━
一张张订单之上,还有一层更大的"涌现":每位客户都有自己的故事线,回头客会推着你上次改过的车再来,赚来的钱、攒下的名气又让小店不断升级。三章三十单走下来,一间街角小车库,会慢慢"长"成全国有名的改装厂。
这就是我对"涌现"的回答:一个改车 + 模拟经营的游戏。希望它既好玩,又切题。
欢迎试玩,也欢迎在评论区告诉我:你是怎么理解"涌现"的?喜欢的话,请投我一票 🙏



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