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【开发日志】从骑车时的念头,到一款能玩游戏电摩改装店开发幕后
常有人问这个游戏是怎么做出来的,这篇就聊聊幕后。
━━━━ 第一步:把念头想清楚 ━━━━
一开始,它只是我骑车时的一个想法:"改电动车的店"能不能做成游戏?
我先和 ChatGPT 反复聊,把一团模糊的念头拆清楚:玩家每天做什么?客户想要什么?怎样才算"涌现"?
━━━━ 第二步:让游戏站在真实世界上 ━━━━
我不想做一个随便编数值的游戏。所以又用 ChatGPT 做了很详细的搜索,再自己上网补充了大量真实资料——2026 年当下最流行的电动车改装方案:加大电池、换高压、升级电控和电机、碟刹卡钳、轮胎……
最后整理成一份完整的开发文档:有哪些配件、它们之间怎么互相影响、每位客户有什么故事和要求。
━━━━ 第三步:把它做出来 ━━━━
有了文档,我用 Claude Code 在 TapTap 制造上把游戏一点一点做了出来。
从配件规则、台架测试曲线、开壳换件的动画,到美术风格、横屏适配、存档、新手引导,再到后来扩展的三章三十单、"我的车库"展厅和店铺总览……每一块都反复测试、反复修改。
AI 是非常好用的工具,但"想做成什么样、哪里不好玩、哪里还要再改",这些判断还得自己来。这个过程很辛苦,也很有成就感。
━━━━ 我坚持的几件事 ━━━━
· 所有指标都由配件真实算出来,预估和实测完全一致,不靠运气;
· 每一单都反复验证过,一定有办法做成;
· 客户有故事,回头客会推着旧车回来,人情味不能丢。
━━━━ 以后想做的 ━━━━
我很想加入"试驾":改完车,真的骑出去兜一圈。
但我认真想过,以现在的技术条件,硬加一个试驾,好玩程度其实不够,反而会拖累整体体验。所以我决定先放一放,等模型和技术能力再进步一些,再把试驾好好做出来。
现在的《电摩改装店》,是一个有人情味的电动车改装 + 模拟经营游戏,我已经把它打磨到了自己满意的品质。
最后,真诚地拜托大家:
来试玩一下,给我提提意见;
如果你喜欢,请给我投一票!你们的每一条反馈、每一票,都会让这家小店走得更远。
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