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这波反击夯爆了!玩家锐评外包比关系户强
近日,木子岚工作室发布了PC单机动作游戏辉烬南星的实机演示,并正式上线了Steam商店页面,计划在年内发售。这本来是个普通的独立新作宣发,但背后的故事却相当魔幻。
这款游戏是基于已经停更的二游辉烬二次开发而来的。木子岚工作室正是原项目的美术外包合作方。因为甲方长期拖欠外包款项,双方不欢而散,外包团队索性拿着手头的资产,自己重做了一款单机游戏直接上架。
辉烬南星保留了原版二次元3D动作的底子,主打和
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急招影之诗策划!老牌卡牌终于要有大动作
近日,网易互娱事业群放出了影之诗项目最新的招聘信息。作为网易互娱代理多年的老牌二次元卡牌游戏,影之诗项目组已经很久没有招新动作了,这次突然放出岗位,引发了不少玩家的猜测。
这次招聘包含两个核心岗位,工作地点都在广州。一个是产品营销实习生,另一个则是资深卡牌系统策划,要求有3到5年经验。对于一款长线运营的卡牌游戏来说,招资深系统策划通常意味着后续会有新机制或者大的版本迭代。
结合目前的运营现状,虽然
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这就是艺术!大师手绘挂件画风太抽象
只能说,艺术就是这样虽然看起来有点抽象还蛮好看的嘞,近日,明日方舟终末地官方公布了衍生品组的最新周边信息。这次推出的是大师手绘毛绒挂件,角色包括管理员男女以及阿达希尔。挂件将于10月20日晚上8点正式开启预售。
单件定价48元,材质采用百分之百聚酯纤维,尺寸高约15厘米。不过,最引人注目的还是这几款挂件的画风。相比游戏里精美的3D建模,这几款挂件走的是完全放飞自我的手绘路线,线条歪歪扭扭,眼神也充
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坦承卖数值!但是强调克制不搞一人秒全服
近日,剑侠世界4官方公测前的言论再次在社区引发热议。大家体验之后才恍然大悟,策划早就很坦诚了,官方明确表示,从不避讳这是一款数值类MMO游戏,也绝不宣传游戏不卖数值。这一坦诚的表态迅速引发了大量玩家的讨论。
虽然当前商城没什么数值道具,但想要角色快速成长,确实涉及部分氪金内容。官方坦言市面上的MMO多少都带数值,只是看设计时是否显示在界面上。不过官方强调,游戏的数值差距控制比那些宣称不卖数值的游戏
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体验版上线!支持本地联机可继承存档
今日,NS2版怪物猎人荒野的序章体验版正式在任天堂商店中上线。体验版大小约12.8GB,而正式版预计将达到39.0GB。游戏确定将于2026年12月4日正式登陆NS2平台。
本次体验版允许玩家试玩游戏的序章部分。需要注意的是,体验版支持本地联机,但不支持线上游玩。同时,体验版中产生的存档可以在正式版中继承,方便玩家在首发时直接接着进度玩。
对于想要在掌机上体验荒野的玩家来说,这个体验版算是个不错的
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新版本定档10月21日!新探员罗莎蒙德登场
近日,异象回声官方正式公布了全新版本长夜尽头的旅人的情报,确认将于10月21日正式上线。本次更新不仅带来了全新主线剧情,还一口气推出了多位新探员。
限定招募禁区猎影将迎来6星探员罗莎蒙德和5星幻眸。活动期间每天都有一次免费招募机会。紧接着在10月28日,普通招募旧事重播会上线6星探员科赛特和5星榛果。
活动内容相当丰富,除了主线关卡和磁带收藏家小游戏外,官方还准备了短期签到奖励和每日行动补给,玩家
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针影裁梦主创爆料!和朋友并排做裙子太浪漫
近日,独立游戏针影裁梦的主创Sabrina在接受媒体采访时分享了一段非常温馨的幕后故事。她透露,游戏里那些精美的裙子,其实都是她和朋友亲手制作的。
制作的过程充满了乐趣,两人把两台电脑并排放在一起,同时开工缝制连衣裙。她们会时不时互相张望彼此的进度,询问对方的想法和建议。Sabrina感叹,这种体验仿佛回到了小时候去好朋友家过夜、一起玩芭比娃娃的时光,只是这一次,她们是以成年人的身份重温了那份纯粹
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海陆空协同作战!多维海战玩法引发关注
近日,全新海战手游战舰移动2国服正式迎来首曝。游戏以现代海战为核心,打破了传统单一战场的限制,将舰艇、战机与陆地载具融入了同一片战场,主打更具层次感的载具射击体验。
游戏强调多兵种的协同推进。玩家既可以使用远程导弹进行精准打击,也能依靠舰炮齐射进行火力压制。同时,战机低空突袭和陆地载具的加入,让战场从平面走向了立体。玩家需要在深蓝战场中灵活调度载具,判断局势以争夺胜利。
这种海陆空大乱斗的设定,在
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边缘行者2口碑解禁!IGN打出9分与前作持平
赛博朋克边缘行者2已于今天下午3点正式迎来首播。海外知名媒体IGN为其打出了9分的高分评价,这个分数和第一部的成绩完全一致。
IGN的评语写得很中肯,直言这部续作虽然在某些方面不及前作,但整体依旧是一部极其精彩的作品。作为一部珠玉在前的动画,能在前作口碑封神的情况下稳住阵脚并拿下同等高分实属不易。
结合之前小岛秀夫确认参演的爆料,这波开播的期待值早就拉满了。扳机社标志性的作画和音乐一出来,又是一场
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艾希续紧急招人!玩家猜测为苍翼联动铺路
近日,艾希续制作人老马发文,表示由于团队人手严重不足,目前急需扩充美术团队,主要任务就是提升和打磨现有的动画质量、演出动画,以及为之后免费更新的内容做准备。
从招聘信息来看,这次急缺的是2D动画师,方向是Spine和动作游戏战斗动画。核心工作是负责角色、敌人和Boss的战斗动画,重点把控打击感、节奏、重量感和受击反馈,并且要能把Spine动画导出到Unity里正常使用。
硬性要求里特别提到,动作审
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