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开发者日志4
#聚光灯gamejam开发者日志
完成关卡UI的设计和程序开发,以及关卡的初步设计。在设计关卡时发现大家对游戏玩法的理解还是有很大的差异,经过沟通后有了初步的共识。
官方
@蚊香液
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《有点不一样的自走棋》开发日志5
前几篇讲系统、行为和棋子,这一篇讲它们怎么变成关卡。一开始想靠大量自动对战筛出合适的敌阵,后来逐步改成从后往前手工设计,再用模拟检查和调整。
1. 一开始,想让自动对战把关卡筛出来
棋子和遗物已经有一批了,最初想得很直接:让不同阵容大量自动对战,把难度、损耗、战斗时长这些要求变成筛选条件,留下符合标准的对局,再放进对应阶段。这样既能利用现有组合,也能省掉逐关配阵容的工作。既然游戏本身就在讲简单规则
@蚊香液
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01:36

气笑了
没招了好不容易胡了一把,代码冲突了♾️循环了💩⛰️代码发力了
@User58162008
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开发者日志6
#聚光灯gamejam开发者日志 完成了游戏流程的开发并导出成功。按照初始规划的进度实际还差不少,但是时间有限。
官方
@蚊香液
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开发日志5
#聚光灯gamejam开发者日志
添加不分美术素材 完成关卡界面的设计。目前开发进度很极限,希望能在最后前提交成功。
官方
@蚊香液
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