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不行了,我破防了

前天 02:16161 浏览综合
这**体修能不能删了,弱一些也就算了还特么练的慢,好不容易找到个血脉比较强的但是又没灵根想让她练体活个几万年生一两个血脉天赋灵根都强的后代培养一下,结果TMD练了四百多年还只是个武师三层,这**玩意能不能删了!
01:25
内测版本截图
内测版本
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紫血截图
紫血
紫血还是太离谱了,灵气条千万亿级别,斩三尸时十几个普通➕天命之子飞升者合攻灵气条前面一半的数字动都不带动,还是我用最高档金雷磨了好久才杀死[表情_微笑]
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武当掌门徐缺的背叛截图
武当掌门徐缺的背叛
掌门当的好好的不知道什么时候带着门派传承跑路了,而且想让他回来他也不回来,天道大佬亲自引导都不给面子,而且都已经无势力了还挂个掌门的职业。 (题外话:还有我一个主大陆的小人隔着虚空是怎么抛妻弃子和家族国家瞬移到其他大陆上的,优化这些都抓紧优化)
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建立超级帝朝和顶级宗门经验截图
建立超级帝朝和顶级宗门经验
首先找一块4×4的地,放姓氏一样的小人,乱情生出20个左右的后代,然后会产生村落《世家就重来,世家没玩过》然后给放灵石秘境,小人就会造建筑物,建筑物快满了就加地,重复操作《一般到7×7就可以了》,然后就等待升级到王朝 宗门从村落或者城镇开始,放四五个灵脉,小人概率产生宗门,重点来了,把宗门与其他势力隔开《消除地块》,宗主在宗门范围并用雷劈死其他势力的小人,造个女人用乱情使人数来到20个左右,给宗门
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开局思路截图
开局思路
开局扔几个凡人,建村之后,往村里扔凡人。资源产速 和 扩大世界 对点,拆掉小人造的建筑获得资源换天道,继续扔凡人,一直重复以上操作。扔到60多个小人,很快就会变成朝,然后把税收拉满。 8年变朝,12年两千税收,换121天道。收税之后不要拆建筑了,后续你自己看着降税。 我个人理解优先发展凡人王朝,再弄修士。拆建筑太bug了,就算不拆建筑也是先发展凡人才能快速发展。
精华
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新手玩了几个小时的自用心得攻略截图
新手玩了几个小时的自用心得攻略
先来一块好地?(这样资源看起来比较多 柱子祭坛这两个有就拆了拿资源,一个300多还好建,不拆血亏。这游戏最重要的就是天道值,前期能拿天道值的感觉就成就,死人,和最重要的混沌原石,混沌原石需要50天道值3240资源。每块每年产出7天道值十分的珍贵,感觉可以先来100块,升阶感觉就很亏。但也很占格子看自己取舍吧
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新人必看2:天道值获取与建筑说明截图
新人必看2:天道值获取与建筑说明
前期新人在盲目游玩时候,一定会出现【天道值】不够用,或者资源不够用的情况,只能呆呆傻傻的等待小人上供[表情_送花][表情_送花] 但是发现除了宗门或者王朝,小人就不会上供,以至于我们资源少,可兑换天道值也少 [表情_开心][表情_开心]知识点补充: 【重点:图一左上角有一个,换和聚字:其中换的意思为天道值1:12换资源,而聚则是资源20:1换天道值】 也就是说,要么我们需要有资源,要么需要有天道值
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作者没有跑路截图
作者没有跑路
关于后续游戏更新 一、由于目前的游戏已经比较复杂了,当前的游戏引擎和语言对此类游戏的处理性能较弱。为了有更深入、更具体的玩法,游戏需要转向unity引擎,需要更换引擎和语言。目前核心代码量20w+,游戏代码30w+。由于语言的差别较大,大致需要重写,所以会是一个全新的游戏。 二、此前为期20天的开发主要用于对地图风格的设计与优化方向的尝试,新增了少量内容和更改部分设计。由于当前游戏引擎原因,无法
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给大家看一下满级的石头。截图
给大家看一下满级的石头。
还有最后一级升级要的资源。
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新版本前期攻略(待补充)截图
新版本前期攻略(待补充)
能看到第一张图,之前的建筑都涨价了,前期物资分配就很紧张。 前期有40点天道,先拿10点造两个小人,最好SL(先存好感,之后没刷到灵根就回档),前期会先送我们三个小人再造两个就是5个,最好要有12个保底,最好6个都有灵根,这样就能确保前期有村庄到城镇,甚至是宗门,凡人是可以建立王朝的,人多就有一定的保障,灵根多就保证了有平衡感,这样子前期就不容易被妖兽打团灭了。 剩下的30点分配优先级,资源产速,
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