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《清漪》开发者日志8
为什么长达3周的GJ还是一样的累人啊。而且好像更累了啊,熬了2个星期的夜。
诶,最后一天了,还不知道最后能否提交过审,只能走一步看一步了,
目前还差的东西还有不少,光是给40关提出修改,AI就熬了12个小时还没全部改完。
然后还需要把关卡目标分数,里关的调整后目标都整理好,还有每一关的评价范围需要测试
最后的大解密能塞多少是多少吧,应该也是少数人才能涉及到的。
最后的TODOLIST
1 引导关卡+解密元素
2 40关全调整为可玩状态和有玩的内容
3 80关的数据调整和测试+40关的隐藏条件测试
4 40关里关的评价系统+界面
5 40关的叭叭+解密
6 最终谜题与结束界面
只剩24小时不到了
现在只做到第二步,而且都还没改完,真的来得及吗 Orz

引导关卡
引导关差不多是昨天下午就完成了的
整个晚上全部用来调整40关了,主要是后20关都是改了规则的,有部分要么是无法继续进行,要么是玩法比较无聊,只需要一路消,于是20关里面有12关都需要修改,于是用千问跑了9个小时,然后接下来一直用小肥鱼不断修改调整。

调整后的部分关卡
在AI跑的期间只能盲测每一关的数据了,嘿,凭感觉,顺带把我对40个场景相关的一些想法和吐槽写进去这个是需要第一层解密后开启的内容,顺带也是作为下一个秘密的开始。
就在写日志的期间又被小肥鱼GANK了,又私自去改了别的东西删了,然后还不会还原,怎么老这样啊 9^9
像他这么搞,时间一点都不够。
哎,好困,得赶紧把40关的数据改好让千问跑着,去小睡一会儿。
最后做到哪里算哪里吧。
这就是GJ的感觉啊,没有哪一次不是踩线的
诶,为什么要花精力做可能都没什么人玩到的解密内容呢
因为那本身就是属于这个游戏的内容
一开始从头就想到的内容
如果有能共鸣上的朋友
那真是好运~


