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玩家们都好强啊
我以为我沉浸在自己的艺术中无法自拔了
抱个娃的功夫
一晚上大家好像真的能解开秘密奔向终点诶
太猛啦[表情_比心]
官方
@Esharo
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第一波联动追加角色
本来没打算做的,看老马的录播,听着听着给我脑袋一热,就拍脑袋决定了。
从艾希2新PV里,看到幻影剑挺帅的就给这边做被动了,
主动技能就用经典0了。
下一个联动角色已经有想法了,去年打过招呼,这次有机会做了。
如果你们有什么想要的角色,可以留言,万一呢。。
肝了个通宵我要去睡觉了。
官方
@Esharo
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【涌现】开发者日志1
好久没参加GJ了。
整个国庆期间还挺忙的,因为新做的游戏刚上,还有一堆别的事儿要处理。
在1号看到主题之后就时不时开始琢磨了,但是一直没个有空的时间仔细想。
在某天晚上,女儿半夜4点不睡觉,抱着连哄俩小时的情况下,也做不了别的事儿,就开始找灵感。
看到涌现2个字,感觉很容易联想发散到一块儿去了,那我就还是从简,就字面感觉上找第一感觉。
想着涌现出一堆星星,然后跟消除结合,在混乱的情况下,按住屏幕把
@Esharo
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《清漪》开发者日志8
为什么长达3周的GJ还是一样的累人啊。而且好像更累了啊,熬了2个星期的夜。
诶,最后一天了,还不知道最后能否提交过审,只能走一步看一步了,
目前还差的东西还有不少,光是给40关提出修改,AI就熬了12个小时还没全部改完。
然后还需要把关卡目标分数,里关的调整后目标都整理好,还有每一关的评价范围需要测试
最后的大解密能塞多少是多少吧,应该也是少数人才能涉及到的。
最后的TODOLIST
1 引导关卡
官方
@Esharo
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音乐上传啦,可以挂后台听曲儿咯
TAPTAP的小游戏没法挂后台运行,平时我自己听都是开小窗
传到音乐平台后就方便一些啦
官方
@Esharo
01:05

《清漪》开发者日志9 END
尽量把40关数据尽量都调整了
测试的时候,玩起来还真不错,
部分关卡为了拿3个X评价很需要思考和熟练度,很好玩啊
然后把几层谜题也都塞进去了
我真是没想到我居然可以在一次gamejam做出一个完整的游戏诶
这次连片尾都做了
看着这个这个画面,我甚至有点眼泪打转儿
我习惯在跟每一个玩家交流后,手打出感谢您的游玩~
~困了~
顺带一提这是小肥鱼最新版做的,用起来立马感觉不一样了
你要是早点出这个模型,
@Esharo

【涌现】开发者日志2
在昨天想到干脆给个思路,让AI自己去做之后,
简单调整了前面几关,打了个样,准备让他自己再来五关
每关都需要根据不同的主题,设计对应的场景,音乐,力场,入场动画,图标
隔了俩小时
原 5 关:火山喷发 / 鲸歌喷潮 / 深空漂游 / 瓶景许愿 / 萤森浮涌
新 5 关:汐池潮汐 / 涡眼旋臂 / 星雨夜窗 / 磁岭换极 / 沙漏翻转
诶嘿?你别说还有模有样的
而且音乐是真好听。
听着游戏的音乐,在
@Esharo
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【涌现】开发者日志4
紧接着昨天,音乐播放器的冥想模式做好啦。
打磨了一会儿,效果满意。
我现在太喜欢听这些曲儿了,听着做事儿 文思泉涌。
几秒无操作后,隐藏列表,展示场景,十分对味儿。
近些日子事儿很多,一直没什么放松的机会,连打游戏的时间都减少了。
今天一整天都开着这个冥想模式,听着耳机里的声儿,心情也没那么烦躁。
给游戏想了个开场动画,又磨了俩小时改满意了。
感觉整体已经差不多了,该调优了。
处理一下每一个场景在
@Esharo
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【《《清漪》》】开发者日志5
●♥▲■★
●●★♥●
是的,正式定名字啦~
清是本心,漪是万象。
每一次指尖的消除,都是清除心中的杂念
每一次连锁的涟漪,都是灵感涌现的回响
其实这个名字,在最开始,第一次写开发者日志的时候已经埋了,
这个名字,是我女儿的名字。
因为昨天熬了个通宵没睡觉,所以今天就少弄点了。
给冥想模式加了个随歌曲鼓点扩散的特效。
然后,因为长时间泡在冥想界面里,想着干脆做个番茄钟的专注模式吧。
于是跟AI调了
@Esharo
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新模式【竞技场】即将上线
新版本即将带来新的竞技场模式,
每期随机队长,难度,属性加成,头目,
大家可以用相同的金币和随机种子去搭配自己的整容,
选择招募头目作为帮手
选择加码获取更多的金币,更好的丰富自己的队伍,但是代价是会加强对方
研究出最合适的队伍去打遍所有参赛对手吧~
官方
@Esharo
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