2020/12/10133 浏览建议反馈
为什么加强武将不削弱混沌和黄天的难度?本来混沌黄天就够难了,现在吕布张飞关羽一加强,还怎么过啊?我不知道在吕布那里卡多久,本来邢道荣可以过的,现在根本不怕反弹,张飞用神兵也打不死,关羽就非要把一个武将秒掉,这么难怎么玩啊?战力与战力之间的差距太模糊了吧?后面差个几百上千万战力就和没有一样?我7000多万盾辅和别人5000多万差不多?别人8000多万又和我差不多,我真是不知道设定这么高的属性干什么,搞得玩家的战力作用极度贬值,我4000万的时候黄天2000关,7000万就2300+?后面越来越难过?装备需要的资源是之前的几倍,黄天还搞这么难,本来兵玉精炼石就是不值钱的东西,还卖这么贵,给的还这么少,10w精炼石也就两个装备精炼4级,1000w兵玉觉醒两个武器,我服了,黄天本来就是最最最重要的副本,现在其他所有福利全部增加,就黄天不变?后面推关之后挂机奖励变化也小的很,我现在一天挂机60万兵玉,一个星期觉醒一个武器?而且还不算装备石,更别说每个武将4个装备了,本来以为玩到后期基础资源就不缺了,结果越来越缺?开新福利的时候也不要忘了玩家的成长速度啊,每次给一两个装备石,给20w兵玉,这有什么用啊,还有几千精炼石这种,完全就是没用,我两个觉醒石战力加的都比这些多得多,装备石现在就是需求量大,战力加的少,好多战力系统都这样,强行降低性价比,养神兵不知道比这些强多少,而且武将升星觉醒加的属性也太少了吧,觉醒一次加十几万甚至几万战力?我将魂随便点一下也不止这么点啊,想要玩家后面有游戏体验,必须降低混沌黄天难度,并且增大黄天之间的差距,让后期也有前期那样的冲关体验,并且让冲关能够拉开真正的差距,这样专门为黄天养武将才是值得的,要不然为黄天养两三个不用的五火岂不是血亏啊?混沌的奖励很丰厚,就是难度太大,让玩家后期很久才能过一次,这样显得奖励也就一般般了,资源之间的性价比我们还是搞得清楚的,战力之间的差距也应该清晰,混沌黄天随便加属性导致相差一千万的玩家卡在一关,这不是逼着前面的玩家氪金或退坑吗?
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