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《遗忘博物馆》开发日志15|好消息,游戏终于跑起来了
今天终于能报个好消息,重做后的游戏跑起来了。
前两天还在分别调整首页、翻页演出和场景,今天总算能把新版本打开,沿着流程往下看了。折腾这么久,看到它跑起来,还是挺开心的。
这次把剧情、图片和界面整理到了同一个版本里。弧形街道也补了地点标识,走到入口附近能看到对应名称,再选择进入。手机窄屏下的剧情页面也做了检查,画面、字幕和播放操作都能放进页面里。
当然,跑起来之后还得继续玩。前几天已经吃过漏对白和转
@红烧丸子
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补齐一些游戏引导
第一是游戏按钮和TapTap三点按钮重叠问题,TapTap的按钮是可以拖动的哦[表情_送花]
第二是游戏内手机问题。要先根据剧情看视频才能点击对话框,点击手机右上角收起即可进入下一个环节[表情_开心]
官方
@红烧丸子
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原有线索玩法有些简单今天会更新一波,提高一下体验感[表情_开心]
官方
@红烧丸子
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《遗忘博物馆》开发日志08|动作做出来了,也返工了几次
今天主要在补全篇的场景和人物动作。
场景这边,已经整理了23个地点背景和73项剧情画面,并按章节串起来检查。过程中发现,同一栋建筑里的不同房间,如果分别摆一个建筑外观,走起来就像路上重复盖了几栋房子。现在改成共用一个入口,再区分里面的场景。
动作这边,今天新做了15段,加上序章已有的3段,共18段。移椅子、交接物件、把小零件放回盒子,这些原来停在静图里的动作,现在有了简单的过程。
不过,生成出来也
@红烧丸子
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《遗忘博物馆》开发日志05|第一章终于做完了
今天终于把第一章做完了,算是这几天来回修改之后,一个能让人松口气的进展。
昨天还在吐槽等 AI,今天也没少处理细节。手机聊天里,消息要逐条出现,看录像和暂停时要停下来,回复只能点“发送”,不能点一下空白就把草稿发出去。看着都是小事,真做起来才发现,每一处都会影响玩家能不能顺畅地进入故事。
探索场景也踩了个坑:背景里已经画着一个大主角,上面又叠了一个能走的小主角。同一个人出现两份,挺出戏,也提醒我叙
@红烧丸子
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《遗忘博物馆》开发日志07|故事做完了,美术还得返工
今天把不同章节的场景和人物放在一起检查,发现了两个问题。
一是人物画风会慢慢跑偏。单张看着还行,连续看,眼睛、脸型和阴影的画法就不一致了。今天先暂停继续出图,回头修了几个已有镜头,重新对照开篇检查。其他人物还要逐张核对,不能因为图出了就算完成。
二是不同地点太像了。之前反复用黄、蓝、红,房间换了,视觉上却没拉开区别。今天重新整理了各处配色:活动室改成浅绿墙、灰紫柜子和烟粉椅子,维修铺则往苔绿、可可
@红烧丸子
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《遗忘博物馆》开发日志06|全篇做完了,走进弧形世界
后面的章节也做完了,《遗忘博物馆》的整段故事终于接起来了。前面花了不少时间把剧情、线索和制作顺序梳理清楚,现在回头看,这些准备还是有用的:第一章跑通以后,后续制作顺了很多。
今天换个内容,展示一下弧形世界。进入记忆之后,路不再是一条平直的走廊,而是沿着弧面展开。旧灯影、空长椅、窗边的三个点,散在路上,玩家可以走近看看,再往窗边房间继续探索。我想让找线索这件事,也有一点“走进别人的记忆”的感觉。
这
@红烧丸子
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《遗忘博物馆》开发日志04|今天又在等 AI,哎
今天继续做《遗忘博物馆》,先小小吐槽一下:TapTap 里的 AI 有时候真的有点慢。
等了一轮,满怀期待打开结果,又发现和自己想要的还有距离。补要求,再等,再看效果……最磨人的就是这一来一回。想法还热乎着,进度却没跟上,哎。
这是一款从旧物和记忆线索里追查异常的叙事解谜游戏。今天继续磨序章,尤其是朋友发来博物馆录像的那段手机聊天。我想让玩家能翻看消息、自己点开录像、再发送回复。画面看着像手机还不
@红烧丸子
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《遗忘博物馆》开发日志09|今天终于把空白画面的问题找到了
今天原本想继续接后面的章节,结果先被一个显示问题绊住了:图片明明已经上传,进入场景却还是空白。
查了半天,问题出在加载顺序。原图还没下载好时,先拿到了一张很小的占位图,之后一直用着它。原图到了,画面也没更新。今天补上了预加载和下载完成后的刷新处理,第一章的展厅、窗边房间和新版街景终于能完整显示了。
显示正常后,又走了一遍“门口→进入房间→返回展厅”,并检查了退出后重新读取存档,能恢复到街景门口。这
@红烧丸子
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《遗忘博物馆》开发日志01|让开屏也藏一点秘密
大家好,我是第一次参加 GameJam 的独立开发新手,目前一个人借助 AI 工具制作《遗忘博物馆》(暂定名)。想做一款偏卡通手绘感的悬疑叙事解谜游戏,不靠突然吓人,而是让玩家慢慢发现:眼前的事情,和自己记得的好像不一样。
故事从一张家庭合照开始。照片里明明空出了一个人的位置,可当女孩问起时,得到的答案却和她模糊的记忆对不上。一条朋友发来的消息,把她带向了记忆博物馆。
【本期进展】
今天主要在调整
@红烧丸子
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