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《遗忘博物馆》开发日志07|故事做完了,美术还得返工

修改于前天 06:4611 浏览综合 包含 AI 合成内容
今天把不同章节的场景和人物放在一起检查,发现了两个问题。
一是人物画风会慢慢跑偏。单张看着还行,连续看,眼睛、脸型和阴影的画法就不一致了。今天先暂停继续出图,回头修了几个已有镜头,重新对照开篇检查。其他人物还要逐张核对,不能因为图出了就算完成。
二是不同地点太像了。之前反复用黄、蓝、红,房间换了,视觉上却没拉开区别。今天重新整理了各处配色:活动室改成浅绿墙、灰紫柜子和烟粉椅子,维修铺则往苔绿、可可色木台的方向调整。保留同一套描边和平涂画法,但不让所有地方共用一套颜色。
配图是今天修改的活动室背景。桌椅、工具柜和可移动白板保留,让它看起来是有人一起做事的公共空间。
目前这些还是开发素材,尚未同步到 TapTap。接下来要把人物放回场景,连着对白一起看,再检查前后镜头是否一致。故事做完之后才发现,美术上的问题也得连起来看才看得出来。
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聚光灯游戏创作挑战 遗忘博物馆开发日志
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又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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【童谣镇】聚光灯第二次开发日志截图
【童谣镇】聚光灯第二次开发日志
开发进度: 美术 1、主角人物立绘已细化完成 2、所有NPC的QQ人形象与呼吸动画已设计完成 3、大部分UI界面已设计完成 4、面包房建模与树屋建模以及基础房屋、路灯、树木模型已完成。 5、制作过场动效,制作通用动效材质ing 6、广场资产替换、永续桥和植被的资产替换、房屋资产替换,河流制作 7、学校模型的材质完成 8、石墩子、小道具模型制作ing 9、NPC正比胸像绘制ing 策划 1、任务系统
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开发日志#1:展示玩法特色的开场截图
开发日志#1:展示玩法特色的开场
#聚光灯gamejam开发者日志 绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。 开题看到『涌现』主题时发现很契合,决定围绕主题把它正式做出来。 目前大家会反应本作特色来得有点晚,所以做了一个像黑猴一样的展示游戏特色的开头。 TO DO:优化新手引导流程,优化过剧情UI等体验,完成Boss战设计
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【开发日志 04】完善游戏——从开始界面出发
随着基础玩法逐渐完成,我开始思考玩家进入游戏时,应该看到一个怎样的世界。目前的地图更像是一个直接打开的模拟场景,但《生态瓶》并不只是由一张张地图组成。 我希望玩家感受到的是:自己正在收藏和培育许多独立存在的微型生态世界。 因此,我为游戏的开始界面设计了一个大型生态柜。 用生态柜作为游戏入口 开始界面将呈现一个有透明玻璃门的大柜子,柜子里摆放着许多不同类型的生态瓶: • 草原生态瓶; • 沙漠生态瓶
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补齐一些游戏引导截图
补齐一些游戏引导
第一是游戏按钮和TapTap三点按钮重叠问题,TapTap的按钮是可以拖动的哦[表情_送花] 第二是游戏内手机问题。要先根据剧情看视频才能点击对话框,点击手机右上角收起即可进入下一个环节[表情_开心]
官方
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《失心》游戏开发者日志01|游戏UI迭代及实机演示
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用21天造个家——《REPARO镜之家》开发日志终章(上)截图
用21天造个家——《REPARO镜之家》开发日志终章(上)
大家好,这里是眼镜乌鸦!一边打包一边来发最后一篇日志了。这两天的进度真的是突飞猛进突飞猛进,谁能想到就在昨天,我们的游戏还是bug超多、白盒裸露的半成品呢? 不过赶工的代价也显而易见,就在别的队伍已经开放测试并修改几轮的同时,我们才刚刚准备好包体,没时间再修正玩法了…… 好在两天时间内,我们的实机画面已经从这样 变成了这样和这样 一切多亏美术老师(QLan)神力! 不过由于时间紧张,没办法好好打磨
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