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为什么选择擂茶这个题材?
大家好,我是擂茶小馆的开发者。这是第一篇开发日志,聊聊这款游戏的诞生想法。
做这个游戏的初衷很简单:想做一款没有压力、单纯解压的小游戏。现在很多经营类游戏节奏紧张,一直催促玩家,很容易越玩越累。我希望能做一个可以随时打开、放下,轻松体验的小店作品。
擂茶这个题材,是我在网上刷到相关视频被吸引的。看着慢慢研磨食材、冲泡茶饮的过程,感觉特别安静治愈。擂钵、花生芝麻茶叶,一点点碾磨融合,这个动手的仪式感很适合做成小游戏。于是就萌生想法,搭建一间小小的擂茶店铺,让玩家体验亲手制作茶饮、接待客人的过程。
项目全程由我单人开发,玩法、逻辑、美术素材都由我独立迭代打磨。作为独立制作的网页小游戏,不会设置苛刻惩罚、强制肝度,主打放松的体验。
如果你也喜欢慢节奏经营,欢迎持续关注,一起见证小馆慢慢成型。

