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10月20日更新|方舟之后,在新星系建起独立工业

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本次更新把方舟抵达之后的旅程接了下去:在另一颗恒星下,从有限的储备重新建起一套工业体系。实际开放时间以审核后上线版本为准。
  1. 新增阶段 XII:新星系拓荒 方舟抵达后,在结局卡片选择“继续经营”,即可进入新星系。勘探不同天体,建设矿井、冶炼厂、电子厂和母机工厂,规划电力与机器人运力,逐步让合金、电子和水冰实现本地供应。
  2. 完善殖民地指引与补给 补充建设建议、停摆预警和方舟补给功能,目标卡会说明当前卡在哪项条件;完成异星工业自立时,新增用时、供应率、库存和设施规模的成绩展示。
  3. 调整总览站点展示 当前发展的站点优先显示,已经走过的站点收成精简卡片,方便查看眼下最需要关注的基地。
  4. 调整新星系工程加急费用 新星系工程使用单独的加急倍率,并在报价处说明,方便权衡等待、现金和工程点。
感谢大家一路从码头陪我们走到深空,欢迎在评论区反馈新星系的经营体验。
0930更新日志截图
0930更新日志
1、新增深空内容:小行星与 L5、火星发射窗口、戴森群、星际方舟。 2、新增地月贸易:电磁弹射器、再入舱、地月拖船、L1 推进剂站、氦-3 与聚变电站。 3、新增月球高价值出口商品:钛晶、超纯硅、轨道单晶。 4、新增传承与新周目:通关后获得传承点,用来购买永久加成。 5、随机事件减少打扰:事件之间有 20 天冷却,只有重大事件弹出卡片,其余事件汇总到事件中心。 6、修复铝不能生产问题,以及其他已知
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新文字模拟经营游戏,欢迎体验截图
新文字模拟经营游戏,欢迎体验
0930更新日志02截图
0930更新日志02
1、新增背景音乐 2、新增火箭发射自动化 3、修复已知问题
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1001更新日志截图
1001更新日志
1、修复月面自动补建会莫名多建大量卡车的问题:高品位矿层事件的临时增产不再算进运力需求,在建的采矿单元和卡车也会一并计算。 2、优化部分条目显示问题 3、所有月面设施的批量拆除都新增"过剩 N"一键拆除,建设页卡片上会提示可拆除的数量。修复月面自动补建多建机械厂的问题(备件需求被重复计算)。
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【设计】目前游戏内容截图
【设计】目前游戏内容
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0930更新日志03截图
0930更新日志03
1、地月经济圈目标放宽:贸易占比 50% → 40%,近地轨道液氧 20,000 t → 10,000 t,利润连续为正 180 天 → 90 天。 2、进入“地月贸易”阶段时一次性获得 ¥10 亿启动资金。 3、月面电磁弹射研发费用 ¥6 亿 → ¥3 亿;电磁弹射器从地球进口的物资 300 t → 150 t,工期 90 天 → 60 天。 4、聚变示范堆造价 ¥50 亿 → ¥30 亿,工期
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1005更新日志截图
1005更新日志
1、修复破产危机里“变卖资产”在设施数量极大时卡死的问题,现在按整批出售,一次完成。 2、修复拥有大量闲置拖船时游戏每天卡顿的问题。 3、月面自动补建改为按整批开工,缺口很大时不再卡顿,施工队列也不会被成千上万条记录塞满。 4、月面自动补建的座数现在与建议数量完全一致,并先用本地材料建完再动用地球货物。
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梦开始的地方截图
梦开始的地方
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开发日志 04|一次轻点为什么用掉了唯一机会:试玩带来的修正截图
开发日志 04|一次轻点为什么用掉了唯一机会:试玩带来的修正
2026 年 10 月 7 日的玩家视角检查里,第 12 关出现了一个很直接的问题:轻点溪中石头,没有移动,接着再拖同一块石头,石头却不走了。点击“回到清晨”以后,重新拖动又可以正常恢复水流。 当时画面没有清楚说明机会已经用完,玩家容易把它理解成触摸失效。检查代码后确认,可拖物在按下时就消耗干预,尚未判断有没有发生位移。 图 1|2026-10-07 修复前的浏览器记录。复现步骤为轻点石头后尝试拖
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1001 更新:水星阶段增加了更多建造截图
1001 更新:水星阶段增加了更多建造
水星阶段增加了更多建造
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