下载 App

对于无尽模式的担忧

10/2031 浏览综合
我把无尽成绩打到太高会不会降低其他玩家的积极性,就像我之前玩一些类似的小游戏,看到排行榜上的夸张成绩就一下没有动力了,所以我还要不要把无尽继续推下去。
现在的无尽是完全可以挂机的,只需要配一个可以帮助触屏的软件,在屏幕中央和“开始夜晚”处不断重复点击就可以全天不间断挂机,这使得无尽可以不费人力的一直刷成绩,这对于玩家的反馈是很不好的。
无尽榜单的奖励现在很鸡肋,如果将来会加入养成系统的话,可以把无尽榜单奖励与养成系统挂钩,而且建议要更注重周榜奖励,以提高玩家兴趣,降低可能存在的不平衡心理,最好解决无尽的可挂机的情况,让普通玩家的努力与收获尽量成正比。
我给出一些未来内容的建议:
在养成的情况下,建设自己的防线。地图可以用无尽的图,但改变塔的获取方式与怪的生成方式,比如塔可以靠抽卡的方式随机获得,采矿站改成每日产多少矿,怪的生成可以变为每日任务的模式,并可加入征程、随机探索等内容。(可能还要用些别的方式消耗玩家手中的资源,而不让玩家的资源过于冗余)
01:56
无尽的理论上限(蛊惑毁了无尽!)截图
无尽的理论上限(蛊惑毁了无尽!)
可以看到我视频一共116秒,其中110秒为正常推波,共推了8天,平均一天花13.75秒,从两百多天开始基本就是这个速度了,周榜理论天数上限为40000+(多人每天全天不间断且失误率低),boss后面基本不用管,阵容优化了一些但仍保留了一些冗余设计,理论塔数应该可以低于五百[表情_斜眼笑]
1 赞
9 回复
02:53
bug,修一下截图
bug,修一下
我又来反馈bug了,在左边明确显示今夜会出现boss的时候,出怪量会大减(出领导者时除外),从视频中可以看到1019夜总出怪大概为1860(682+862-297+899-286),而1020夜出怪量正常
1 赞
2 回复
作者你这功能是咋回事,没教啊截图
作者你这功能是咋回事,没教啊
作者你这功能是不是藏的有点深啊,点击“批量操作”,点下“升级”(或另外两个),然后点三下下方的塔,就会出现第y二张图的情况,此时可以对你前面点的下方的塔那一种塔进行操作,在图二状态可以点击下方塔切换选中塔类,要退出功能的话要在重复点击此时的选中塔,会按图三到图二到图一的顺序变化,到了图一状态再点一下批量操作的那三个框中亮着的那个,就能正常退出“批量操作” 这个模式下对同种塔类的升级与每个塔放置的先
1 赞
2 回复
三个图对应三个画质,不开最低画质基本玩不了,但我还是很喜欢高画质时的效果的(建筑较少时),改的批量建设的效果还可以,整体上铺上后修一修就好看了,比之前的铺起来方便些。就是这个建筑的放置先后会影响整体表现,都是同一种塔,但渲染效果就是不一样,不知道作者是不是这么设计的(感觉这样可以方便做地图画,但会没容错)
我用追踪炮塔铺满外圈,再把原先内圈的采矿厂和上一批追踪炮塔拆了,铺上满级发电厂,共花了约一个截图
三个图对应三个画质,不开最低画质基本玩不了,但我还是很喜欢高画质时的效果的(建筑较少时),改的批量建设的效果还可以,整体上铺上后修一修就好看了,比之前的铺起来方便些。就是这个建筑的放置先后会影响整体表现,都是同一种塔,但渲染效果就是不一样,不知道作者是不是这么设计的(感觉这样可以方便做地图画,但会没容错) 我用追踪炮塔铺满外圈,再把原先内圈的采矿厂和上一批追踪炮塔拆了,铺上满级发电厂,共花了约一个
2 赞
2 回复
这怪自爆炸出来的,咋像只鸡啊截图
这怪自爆炸出来的,咋像只鸡啊
这怪可真会炸,前两夜光点开始了,没注意阵型,毕竟我特意造了960个三级往生塔,结果到现在才发现四个方向都被炸出来大缺口,共计少了一千多塔,就是这方向炸出的形状像只鸡,本来刚看到的时候就感觉像了,补完了才想起来截图,那块材质不一样的就是
2 赞
进不去游戏了截图
进不去游戏了
进不去游戏了,我记得我上次退出批量升级了一次建筑(两千左右),然后没等一会就有事先退游戏了,刚刚尝试打开,等了四分钟还进不去,是不是退出游戏不会清除升级的进程啊,要加载到存档里塔升级好了才能进去吗[表情_豹哭] 我再挂会看看
3 回复
夜垒 v3.26 更新清单
觉醒分叉(新系统) 25 座塔 × 52 条觉醒路线:每座塔除了默认觉醒,还能用钥匙解锁第二/第三条路线,觉醒时三选一,一局只能选一条。 可以锁定一条路线,之后觉醒直接走它,不再弹窗。 改装件(新系统) 改装件 收益 代价 超频线圈 攻速 +28% 伤害 −15% 动能强化 伤害 +30% 攻速 −18% 省电模块 耗电 −40% 射程 −1 格 瞄准镜 射程 +2 格 攻速 −15% 量产基座
官方
3 赞
10 回复
夜垒 v3.25 更新清单
一、新玩法:天象系统 每晚附带一个环境条件,提前一晚预告(在「今夜敌情」卡里显示「今夜 X · 明夜 Y」,点一下看说明)。 天象 效果 共生 紧贴的塔互相强化:每条相邻边 +5% 伤害,单塔最多 +40% 孤狼 孤立的塔更强:3 格内没有其他塔时伤害 +60% 狩猎本能 敌人优先扑向「6 秒内伤过它的那种塔」,那种塔对它的伤害 +20% 蚀地 每过一波可建区向内收 1 格(最多 4 格);收到最
官方
4 赞
4 回复
这替代血坑的任务对普通玩家不太友好啊,前期太难熬了,自己打最多到五十多回合就会漏一点气球,实在不行用了inster猴子才完成[表情_汗]截图
这替代血坑的任务对普通玩家不太友好啊,前期太难熬了,自己打最多到五十多回合就会漏一点气球,实在不行用了inster猴子才完成[表情_汗]
1 赞
1 回复
出怪的位置与塔的位置有关?与离核心最远的塔有个固定距离是吗截图
出怪的位置与塔的位置有关?与离核心最远的塔有个固定距离是吗
2 回复