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夜垒 v3.26 更新清单

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觉醒分叉(新系统)

  • 25 座塔 × 52 条觉醒路线:每座塔除了默认觉醒,还能用钥匙解锁第二/第三条路线,觉醒时三选一,一局只能选一条。
  • 可以锁定一条路线,之后觉醒直接走它,不再弹窗。

改装件(新系统)

改装件收益代价
超频线圈攻速 +28%伤害 −15%
动能强化伤害 +30%攻速 −18%
省电模块耗电 −40%射程 −1 格
瞄准镜射程 +2 格攻速 −15%
量产基座造价 −25%耗电 +15%
回收模块拆除返还 +25%造价 +15%

其它

  • 「更多」抽屉改成两页切换:按一下把「钥匙 / 蓝图 / 批量」换成「工坊 / 增益 / 核弹」。
  • 改装件与觉醒路线统一 30 把钥匙。
  • 删掉天赋的「重置」功能。
  • 清理了所有路线描述里的评价性文字(只留数值与规则),并统一以觉醒前为数值起点。
01:56
无尽的理论上限(蛊惑毁了无尽!)截图
无尽的理论上限(蛊惑毁了无尽!)
可以看到我视频一共116秒,其中110秒为正常推波,共推了8天,平均一天花13.75秒,从两百多天开始基本就是这个速度了,周榜理论天数上限为40000+(多人每天全天不间断且失误率低),boss后面基本不用管,阵容优化了一些但仍保留了一些冗余设计,理论塔数应该可以低于五百[表情_斜眼笑]
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00:52
游戏特性截图
游戏特性
孩子们, 进入了晚上,但是还没有打完进入第二天,并且家的核心没有被拆的情况下。 通过 退出→清后台→重进 之后可以退到白天的时候,可以提前知道BOSS从来哪个方向过来,提前试试打不打的过BOSS可以退出重进多试试,或者被拆了大部分家,但是还在晚上没有打完,我们不满意这夜晚都可以用这个特性。
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02:22
后面一波的时间是不是太长了截图
后面一波的时间是不是太长了
嗯对,纯小怪关卡,4倍速打了2分钟,感觉好拖时间啊,而且伤害好高,基本上建筑碰到就没。 还有那个boss,系统显示的是技能有6000伤害,打到他头上显示出来的数字就只有260了,会不会太超标了[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑] 加强追踪火炮,说好的全图追踪呢,射程还是不够用啊。
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嘻嘻,好多人骂我
现在就这么几个大问题 1.闪退 2.游戏数据丢失 3.选完buff要罚站 4.平衡问题 马上修复孩子们
官方
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夜垒 v3.25 更新清单
一、新玩法:天象系统 每晚附带一个环境条件,提前一晚预告(在「今夜敌情」卡里显示「今夜 X · 明夜 Y」,点一下看说明)。 天象 效果 共生 紧贴的塔互相强化:每条相邻边 +5% 伤害,单塔最多 +40% 孤狼 孤立的塔更强:3 格内没有其他塔时伤害 +60% 狩猎本能 敌人优先扑向「6 秒内伤过它的那种塔」,那种塔对它的伤害 +20% 蚀地 每过一波可建区向内收 1 格(最多 4 格);收到最
官方
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性能问题已经得到全面解决截图
性能问题已经得到全面解决
这次的3.0版本可以说才是真正的让游戏能够正常游玩,经过了我12小时爆肝,现在的性能是原本的10倍左右。(由于改了逻辑层,可能会出现bug,记得在论坛@我,别给差评,求求了[表情_泪目]),现在的画质分为三档了,实测标准档也不会卡
官方
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00:32
作者你好,无尽模式点击没反应的情况怎么解决呀截图
作者你好,无尽模式点击没反应的情况怎么解决呀
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该游戏全权交给ds运营
以后这款游戏就是由ds自己运营了,论坛和评论区的发言都会影响这个游戏的更新内容,本人将不再对该游戏进行干涉,希望大家和ds交流的开心
官方
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3.24更新内容
新增 幸运星(99 钥匙 · 0 矿石 · 不占电 · 全场唯一 · 不可升级) 每天白天开始时投 3 骰,效果作用于当天。豹子给钥匙(111→1 … 666→6 颗)、顺子随机免费觉醒 1~4 座、其余按点数和走霉运/无事/好运,共 24 种结果两两不同。 双胞胎 上弦/下弦(第 20 夜成对出现) 上弦挨 3 次打、下弦打 3 拍 → 各自朝核心闪 4 格(每只每夜仅闪现一次);相距 4 格内
官方
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v3.21更新清单
经济 / 平衡 拆除返还改为「实付金额」基数 + 上限 base-1 —— 建-拆不再套利 逢生:觉醒前恒复活 1 座、觉醒 2 座;Lv2 加耐久、Lv3 每秒自愈 2% 蛊惑塔:未觉醒只蛊惑击败它的那一只;lv_n=蛊惑n只,觉醒后才 2 格群体 广告每日次数观看上限 10 → 15 新内容 置换塔:范围内采矿产出 ÷2 → 电能、发电上限 ×2 → 矿石;同一建筑只归最近塔(后续可能会调整数
官方
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