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对于无尽模式的担忧
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我把无尽成绩打到太高会不会降低其他玩家的积极性,就像我之前玩一些类似的小游戏,看到排行榜上的夸张成绩就一下没有动力了,所以我还要不要把无尽继续推下去。
现在的无尽是完全可以挂机的,只需要配一个可以帮助触屏的软件,在屏幕中央和“开始夜晚”处不断重复点击就可以全天不间断挂机,这使得无尽可以不费人力的一直刷成绩,这对于玩家的反馈是很不好的。
无尽榜单的奖励现在很鸡肋,如果将来会加入养成系统的话,可以把无尽榜单奖励与养成系统挂钩,而且建议要更注重周榜奖励,以提高玩家兴趣,降低可能存在的不平衡心理,最好解决无尽的可挂机的情况,让普通玩家的努力与收获尽量成正比。
我给出一些未来内容的建议:
在养成的情况下,建设自己的防线。地图可以用无尽的图,但改变塔的获取方式与怪的生成方式,比如塔可以靠抽卡的方式随机获得,采矿站改成每日产多少矿,怪的生成可以变为每日任务的模式,并可加入征程、随机探索等内容。(可能还要用些别的方式消耗玩家手中的资源,而不让玩家的资源过于冗余)










