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开发日志 8 | 地图美术大优化

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TapTap
虽然只是人工绘制了房子花草,画画的两位已经燃尽了。
npc行为逻辑经过了多次修改,结果开新存档测试时发现又多了更多新问题…
经过朋友们的试玩,新手教程部分还有不足。经常出现大家忘了按什么伸出手之类的动作…当然我觉得这不全算是我的问题()
玩家教学npc的主要玩法,选择更多物品,探索行为组合的玩法,经常被玩家忽视。要么出现完全不会,要么出现过于死板。对此,我不知道怎么去改。
npc的行为逻辑还是很奇怪,不过,够用就好。
进行收尾工作。检查最后的演出,以及做宣传片,就可以发布正式版了
游戏软锁定可能的bug!!!
在“贪婪”进入镇子后的第四天,可能出现玩家突然停止不动的问题,且音乐停止 若“愤怒”后续走进玩家视野内,则演出正常触发,此现象为衔接没做好。 若无人走入,则是游戏软锁定了!! 会导致存档错误,退出游戏后进入游戏黑屏,且此时游戏只能从任务管理器内结束任务。 再次重进存档,可能导致进度丢失等问题! 现在存在存档后重进入会持续黑屏无法关闭的问题! 目前想到的解决办法是:计算好贪婪进入后的第四天,然后全程
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开发日志 6 | 依旧在改小毛病...截图
开发日志 6 | 依旧在改小毛病...
燃尽了 只剩下白色的灰。 我没想到小问题会这么多,几乎是玩两下就会遇到一些小毛病,各种各样的体验问题,对象选取,建筑物功能,ui界面…光是改这些就花了我好几天… 现在在着重处理新手的引导…! 不过最近的开发也有一些好玩的事情,比如: 种出巨大作物了,这波血赚! 这个小动作真的很可爱。No no no! 还有codex把蛋的贴图当成镐子贴图了…吃白饭的。 小镇居民的智力现在真的会慢慢增长了,至少看得
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开发日志 7 | 金钱时间肉体三折磨截图
开发日志 7 | 金钱时间肉体三折磨
上完课 回到家 电脑桌前坐一下午 没有重置就换大肥鱼,大肥鱼吃白饭,一个任务跑五轮实现不了 时间已经到头,我却自己都没玩完整个游戏流程。昨天就睡了两个小时。 我没想到问题会这么多… 那么,看看开发遇到的小欢乐事件吧 流了一地血的那个,叫愤怒,自从会动之后,坏脾气也慢慢涌现。 经常毫无理由生气,扇别人巴掌。 如图,他刚扇了我一巴掌,然后去仓库的路上又没忍住扇了傲慢。 扇完了就马上跑了,被傲慢追上,反
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