下载 App

说好来当普罗米修斯,怎么变成了全村保姆

修改于10/2516 浏览综合

《后来,他们学会了…》  Game Jam 发布日志。

各位乌鸦们大家好!
我们的 Game Jam 作品《后来,他们学会了…》已经提交了!
借这篇日志,带大家认识一下这个刚刚开始运转的小村庄。

一定是这些金色的花接住了你。

你被乌鸦从山顶救下,在金色花丛里醒来,准备把生存的知识教给这里的人。
可眼前这位黑发眼镜姐,连迈步、跟随都还得你从头教起。
等等,我到底是来传火的,还是来当全村保姆的?
对于这次的主题是“涌现”,《后来,他们学会了…》从这份“新工作”开始:教会一群最初什么都不懂的人生活,然后看着他们,慢慢有了自己的想法。
他们看着你,跟着你,学会生活。
可当他们开始有自己的需要和想法,你还会把他们只当成等待指令的角色吗?
TapTap
实机画面  第一天  故事从林间开始

认识一下村庄里的大家

TapTap
傲慢人设线稿
TapTap
          主角人设彩图
你 棕发、白袍、红蓝披带,出场自带一点神话感。你是一位类似普罗米修斯的引路人,进村后的日常却格外接地气:饭要教着吃,火要教着生,工具也得教着用。神明的造型,全村保姆的工作量。
TapTap
No no no
傲慢   黑发眼镜大姐姐,宽松衣袍下还藏着… 看着像会给你布置作业的知性姐姐,结果连走路都还没学会。你们的第一课,得从迈出脚步开始。
暴食  和耕种、做饭联系在一起。吃饱是再简单不过的愿望,田地里的忙碌,也从这份愿望开始。
愤怒  承担伐木的工作。学会使用工具之后,他能为村庄带回木材。那把斧头,也会成为故事里值得留意的东西。
色欲  在较晚的时候加入村庄,参与照料他人的日常。比起名字带来的第一印象,我们更想让你在他们的相处中认识这个角色。
……
这些名字借用了欲望的称呼。我们想做的,是他们如何从“会做什么”走到“想做什么”。
你教会的动作,逐渐有了属于他们自己的独特用法。

今天也在教全村好好生活

最初,教会大家跟随、拾取、吃东西,再教制作工具、生火、种田…
村里缺的东西不少,教学清单也越写越长。受伤的伙伴还等着照顾,光顾着发展生产可不行。
但某一天,你会发现:这件事不用我带着,他也会做了。
食物有人种,木材有人收,火光亮起来,村庄终于不用只靠你一个人转。
TapTap
实机画面  村庄日常与照料伙伴

教会生活之后?

这次的主题是“涌现”。我们想把变化放在相处里:他们逐渐懂得生活,也逐渐有了自己的欲望。
当“我会做”变成“我想做”,你的学生们,会把日子过成什么样?
把那些锋利的东西先收起来吧,把那些暂未存在的醋意清理干净吧…
TapTap
游戏原型已经提交,目前仍有已知 bug,也有没来得及打磨的地方。
下载游戏即可在游戏库内看见如此美丽的普罗米修斯哦()
游玩前务必查看“开发者的话”和“论坛中的置顶”!
游玩前务必查看“开发者的话”和“论坛中的置顶”!
游玩前务必查看“开发者的话”和“论坛中的置顶”!
卡在哪一步、哪段引导没看明白,或者有什么优化意见,有什么新的bug,都欢迎告诉我们!
游戏目前已继续进行更新,希望各位小乌鸦们多多支持,我们的新版本,在这次GameJam之后再见!
2026-10-25 η φλόγα σε μια πυρά截图
2026-10-25 η φλόγα σε μια πυρά
普罗米修斯, 我年少的普罗米修斯。 宽宏而仁慈的… ”传火者”。 你走过黑暗的空气。 假使宇宙之王是我们的友人, 我们要为你的平安而向他祈祷。 … 现在,你获得了新生。 文明的火种再次在你手中涌现。 而或许在某处,在世界之外的某处… 有另一团火焰在燃烧。 在柴薪上的烈火(The Blaze In A Pyre)。 去寻找它吧。 在你火焰迸发出的光棱之下,位置将会显形。 #聚光灯gamejam开发#arg
官方
5 赞
1 回复
2026-10-27 Ακόμα χρειάζεται προσπάθεια
3/148 已经有人找到了正确的地点,祝贺他们。 但,我猜是因为没有钥匙,被拒之门外了? 咚咚咚… 有人在敲门吗? 钥匙在哪?我放在灌木之间了。 要是找不到,那就去找… 找…找谁来着? … …加油吧, 我的普罗米修斯。 #聚光灯gamejam开发者日志 #arg
官方
2 赞
2026-10-25 Στη μέση
在火焰涌现出的更多光芒之中,更多的黑暗被照明。 可是,那比黑暗还要黑暗的呢?在那之中,仍有着不能被理解的东西。 手持着火把,燃烧着蔓生的树丛的你,仿佛在一瞬间感到一种恍惚。 恍惚中,你好像看见接住你的金色花儿,不知为何钻入了地下。 恍惚中,你好像看见你初遇的那颗苹果树,不知为何被染成了紫红色。 恍惚中,你好像看见你的双手… 等等。 你的双手, 你的… … 你在那里徘徊,仿佛你在其他世界也见过这样的
官方
4 赞
1 回复
2026-10-26 Ακόμα χρειάζεται προσπάθεια
0/60 世界之外的秘密,我想,还没被发现… 不必惭愧于检索;人不可能知道一切,去搜寻那些不一样的词句吧。 不必吝啬于询问;实在难以找到答案的话,我想我愿意给出更多帮助。 加油吧… 我的普罗米修斯。 #聚光灯gamejam开发者日志 #arg
官方
2 赞
开发日志 8 | 地图美术大优化截图
开发日志 8 | 地图美术大优化
虽然只是人工绘制了房子花草,画画的两位已经燃尽了。 npc行为逻辑经过了多次修改,结果开新存档测试时发现又多了更多新问题… 经过朋友们的试玩,新手教程部分还有不足。经常出现大家忘了按什么伸出手之类的动作…当然我觉得这不全算是我的问题() 玩家教学npc的主要玩法,选择更多物品,探索行为组合的玩法,经常被玩家忽视。要么出现完全不会,要么出现过于死板。对此,我不知道怎么去改。 npc的行为逻辑还是很奇
官方
1 赞
游戏软锁定可能的bug!!!
在“贪婪”进入镇子后的第四天,可能出现玩家突然停止不动的问题,且音乐停止 若“愤怒”后续走进玩家视野内,则演出正常触发,此现象为衔接没做好。 若无人走入,则是游戏软锁定了!! 会导致存档错误,退出游戏后进入游戏黑屏,且此时游戏只能从任务管理器内结束任务。 再次重进存档,可能导致进度丢失等问题! 现在存在存档后重进入会持续黑屏无法关闭的问题! 目前想到的解决办法是:计算好贪婪进入后的第四天,然后全程
官方
1 赞
开发日志 6 | 依旧在改小毛病...截图
开发日志 6 | 依旧在改小毛病...
燃尽了 只剩下白色的灰。 我没想到小问题会这么多,几乎是玩两下就会遇到一些小毛病,各种各样的体验问题,对象选取,建筑物功能,ui界面…光是改这些就花了我好几天… 现在在着重处理新手的引导…! 不过最近的开发也有一些好玩的事情,比如: 种出巨大作物了,这波血赚! 这个小动作真的很可爱。No no no! 还有codex把蛋的贴图当成镐子贴图了…吃白饭的。 小镇居民的智力现在真的会慢慢增长了,至少看得
官方
2 赞
开发日志 7 | 金钱时间肉体三折磨截图
开发日志 7 | 金钱时间肉体三折磨
上完课 回到家 电脑桌前坐一下午 没有重置就换大肥鱼,大肥鱼吃白饭,一个任务跑五轮实现不了 时间已经到头,我却自己都没玩完整个游戏流程。昨天就睡了两个小时。 我没想到问题会这么多… 那么,看看开发遇到的小欢乐事件吧 流了一地血的那个,叫愤怒,自从会动之后,坏脾气也慢慢涌现。 经常毫无理由生气,扇别人巴掌。 如图,他刚扇了我一巴掌,然后去仓库的路上又没忍住扇了傲慢。 扇完了就马上跑了,被傲慢追上,反
官方
1 赞