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更新
- 生物视觉与听觉升级
人物、伪人、野兽及中立生物统一使用前方 180°视野,扩大基础观察距离。加入 360°听觉,听到脚步、说话、枪声、撞击等声音后,会转头观察声源方向;墙体、关闭的房门和风雪会削弱声音传播。 - 声音驱动的行为反应
谨慎或恐惧的人物会停步辨认,较勇敢的人物可能前往查探。生物只记住声音发生时的位置,不会仅凭声音获得目标身份和实时位置。空闲时增加环顾行为。 - 对话与实际行动关联
对话会结合饥饿、伤势、恐惧和近期听到的动静。满足信任与物资条件时,分享食物会真正转移口粮,结伴交流会形成短期同行关系。转述消息会说明来源,区分“亲眼看到”和“听别人说”。 - 伪人及诡异逻辑优化
伪人的话语更加贴合跟踪、等待、查探、击杀和进食状态。模仿者与回声相关行为使用实际听到的话语;危险、保持安静等状态会抑制不合时宜的闲聊。 - 人物生存与协作改善
人物会更早寻找可达的食物来源,并及时食用随身口粮。结伴不会持续打断补给和工作;暂时失去同伴视线后,会尝试前往最后目击处或已获知的会合地点。具备健康、信任和人数优势时,居民可协同反击、打断伪人扑击。 - 对话框改为圆角气泡
人物与伪人统一使用带尾尖的气泡,明确指向说话者。气泡与尾尖共同避让其他对话和操作按钮,限制过远悬浮;保留移动跟随、缩放、稳定布局及点击查看角色功能。 - 战斗动作与角色表现优化
攻击细分为蓄力、出手、接触、跟随和收势阶段,补充防御姿态、挥击轨迹及实际命中反馈。优化部分角色袖子、爪部与飘带的骨骼绑定,并加入随观察方向变化的头部动作

