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开发者日志5:器衍山河一阶段完成
把主线的奖励添加好了,并且又添加了几种文物,然后把看到的bug休了,先交了吧,毕竟bug这个东西,根本修不完,边查边修吧[表情_捂脸哭]
然后做了游戏的封面图和宣传图,可以先发布版本了,用的taptap制造,应该可以更容易的到大家手中,大概就是这样,大家游戏中见咯[表情_比心]
#聚光灯gamejam开发者日志
@一步到位神者

开发者日志04:器衍山河-莽荒篇功能完成
在主线完成后,添加了几十种新东西。包括各种建筑以及功能,还有产物,因此花费了很长的时间。
上边就稍微展示一点基础功能的添加内容,剩下的添加功能都在游戏里再看吧,几乎各个建筑都加新功能了,讲不过来了
这里边主要最拖时间的是数值部分,而且各个建筑的解锁关系也很麻烦。都需要一点点手动设置,ai调整数值来讲,简直是灾难,完全的数值崩坏[表情_捂脸哭]就得自己来了
现在把主线所需的木,肉,粮,陶,青铜,丝,
@一步到位神者

开发者日志2:器衍山河-主线
今天游戏程序没太动,主要是编写了一下大概的主线
开局要兼顾剧情和引导,串起来了蛮荒到夏商西周的故事。
中间原本想设置让一直解锁文物的,但是想了想可能难度太大,就穿插了几个文物,来平衡主线难度。
玩家也可以不跟主线自由开拓,主线更多的是强引导和沉浸感。并不会卡进度,跟主线有时可能会给一些配方奖励,来减少游戏难度,增加游戏效率
大概就是这样,今天没有太多能展示的东西[表情_晕了]明天要把主线做进去游戏
@一步到位神者

开发者日志3:器衍山河-主线玩法完成
终于把主线故事做到游戏里了,原本是昨天做进游戏的,结果硬是用了两天,(哈哈第三天了,原本第二天都差不多了,又斗转直下了) 太不容易了[表情_晕了]
主要难点是ai生成的图,太难把控了,明明基本都做的差不多了,让他微调一下,结果完全和上一个版本叉了,天差地别,明明都形容的够细致了,可是依然不符合规则,一个开局图生成了一万年[表情_豹哭]
主线是以对话的形式进行的,反应在部落中经历的各种事情,引导一下
@一步到位神者
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开发者日志1 器衍山河
终于来写开发者日志了,做了几天,才驯服taptap制造,这才来写开发者日志。
先介绍一下这款游戏:
《器衍山河》是一款模拟经营类游戏。
背景设定是:玩家是一名考古学者,面对着散落的残片与出土文物,开启一场文明沙盘推演。
将山川、人手等基础元素置于沙盘,调配人口、尝试要素组合,观察文明产物的自然涌现。
以文物为引线,贯穿古今,从夏商西周到春秋战国,从秦定天下再到大唐盛世,前往不同地域,化身不同职位,
@一步到位神者
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