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开发者日志1 器衍山河
修改于前天 01:4418 浏览综合
终于来写开发者日志了,做了几天,才驯服taptap制造,这才来写开发者日志。
先介绍一下这款游戏:
《器衍山河》是一款模拟经营类游戏。
背景设定是:玩家是一名考古学者,面对着散落的残片与出土文物,开启一场文明沙盘推演。
将山川、人手等基础元素置于沙盘,调配人口、尝试要素组合,观察文明产物的自然涌现。
以文物为引线,贯穿古今,从夏商西周到春秋战国,从秦定天下再到大唐盛世,前往不同地域,化身不同职位,在试错之中复原一件件文物,走过一段段历史,看见大好河山如何衍变。
背景设定大概就是这样,应该算匹配哈。然后讲一下创作想法:
创作的出发点很现实:就是喜欢玩模拟经营游戏,当时江南百景图玩的好好的,它自爆了,文化的根没做好,没符合需求的了,就想自己做一款这样的游戏。加上看到了涌现的主题,感觉和历史一个个技术的出现很匹配,因此定了这样的方向,以不断探索配方,升级技术的方式,跟随历史走向,不断还原历史上文物的产出,让模拟经营更有沉浸感。并且设置考古学家沙盘模拟这条线,也可叙事角度更加多元,可以在不同朝代不同时期,用不同的叙事角度,比如蛮荒农民视角,秦朝是郡县的小官等等,增加主题、玩法的多样性。这样大概就是游戏的想法和制作路线。
然后说一下现在的进度:
稍微像样的主地图和主功能配方涌现搭建出来了
过程稍微坎坷,测试的时间给我毁了几次建好的存档(没有分存档功能,还是我没找到
)
过程稍微坎坷,测试的时间给我毁了几次建好的存档(没有分存档功能,还是我没找到
)一个人第一次做,深知自己确实技术上有所欠缺,现在是用AI制作的,确实美工啥的不太到位,之后有机会的话美工,数值都会再进一步调整。(如果有相关技能且想参与的朋友可以联系我哈)
目前目标就是,暂时玩法给做出来,配以说的过去的美工和数值,让大家可以先体验到游戏,希望大家喜欢!













