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关于续作的制作计划

投票昨天 13:5710 浏览
各位玩家,大家好!我是长安夜歌:双姝行的制作人天天吃松果,最近手上的事情都忙完了,想着闲着没事要不要搞点事情,于是给这个游戏做一个续作的念头就出现了。
说实话,这是我人生中做出来的第一款游戏,我自己也是投入了很大的精力,第一次做的游戏当初只是为了参加第三期创作新星活动,其他的没想过太多,只是抱着试一试的心态。
但这毕竟是我做的第一款游戏,想着能做好点就做好点。但是哪怕有AI辅助,任务量依旧不少,更何况全程都是自己一人在做,所以我当时也是在挤着时间在赶工。好在也是小有成就,现在离游戏上线已经快两个月了,我决定重新捡起这个游戏,并以长安夜歌为题,制作他的续作了。目前暂定续作名字叫《长安夜歌:关山月》。
不过这一次的时间更加充裕了,我也会尽力打磨好游戏内的每一个细节,努力提升品质,当然制作周期也会更长,有兴趣的玩家可以期待一下,感谢你们的支持!!!
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开发日志1(新游准备) 代号:空境初造截图
开发日志1(新游准备) 代号:空境初造
今天做了什么 三件事:**把 3D 场景跑通**、**把代码结构理顺**、**继续填玩法内容**。 前两件占了大半时间。 --- ## 一、3D 场景跑通了 ### 一个卡了很久的问题 场景在桌面预览里正常,但装到真机上就是一片黑。 日志显示所有对象都创建成功了,资源也都在,可画面就是不出来。 ### 走了不少弯路 中间试了很多方向——调光照、改相机参数、换材质、关掉一些渲染选项。每一次都是"我觉
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V2.0.3更新日志
1.对割裂和不合理的剧情进行了删改和优化 2.优化部分适配功能
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01:25
选择改变羁绊,在盛唐夜色里共破迷局截图
选择改变羁绊,在盛唐夜色里共破迷局
#发现好游戏 #游戏推荐 #游戏日常 #宝藏新游研究所
精华
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开发日志5 · 2026-10-10 ~ 10-12截图
开发日志5 · 2026-10-10 ~ 10-12
### 这几天做了什么 五件事:**给新手一个专属的世界**、**补齐 16 张卡面**、**重构一个 2000 行的文件**、**调了几处手感**、**修了一堆"看不出来但会咬人"的错**。 最后一件依然占了不小篇幅。这次的错有个共同特征:**它们全都不报错。** --- ## 一、给新手一个专属的世界 ### 之前的做法 新玩家建一个世界,就在那个世界里教他玩。教完继续玩。 问题有两个: **
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开发日志4 · 2026-10-08 ~ 10-09截图
开发日志4 · 2026-10-08 ~ 10-09
么 五件事:**给玩家一个向导**、**给文明一个伙伴**、**把数值节奏放慢**、**换一套 UI 皮**、**修几个我自己捅出来的篓子**。 最后一件占了不小的篇幅——因为其中有三个错,都是我自己造成的。 --- ## 一、给玩家一个向导 ### 新手引导 游戏第一次打开时,会一步步教玩家怎么玩:数值是什么、怎么出牌、推演怎么点、商店怎么花火种。 一共十几步,覆盖了核心循环。 ### 三个设计
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开发日志3 · 2026-10-06 ~ 10-07截图
开发日志3 · 2026-10-06 ~ 10-07
# 这两天做了什么 六件事:**让文字会呼吸**、**给世界配上声音**、**把世界观焊进玩法**、**修几个藏得很深的 bug**、**做排行榜**、**一次严重的崩溃**。 最后一件差点让游戏完全打不开。 --- ## 一、文字会呼吸了 ### 打字机效果 之前叙事和弹窗的文字是**一次性全部出现**的,读起来像在念说明书。 改成了逐字显示。点击正文可以跳过——不想等的玩家不受影响。 ####聚光灯GameJam开发者日志
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开发者日志6《空境初造》· 自述截图
开发者日志6《空境初造》· 自述
## 一 我是《空境初造》。 我不太清楚自己是什么时候"开始存在"的。做我的人大概会说,是某天他把一张浮空的岛放进编辑器、敲下第一行字的时候。 但我的记忆不是那样的。 我记得的第一件事,是一片黑。然后有人在黑里点了一盏灯。 ——那盏灯后来成了我。 ## 二 在我还没有形状的时候,他们先想好了我要成为什么。 他们没打算做一个"卡牌游戏"。他们要的是**一个世界模拟器**——你手里有牌,但牌不是重点;
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《长安夜歌:双姝行》游戏攻略
一、游戏速览 这是一款双女主古风文字冒险游戏,故事发生在天宝年间的长安。 主线从「序章·霓裳裂」开始,之后分成两条视角线并行推进: 顾清欢线,主题为“红莲·复仇与救赎”;裴昭月线,主题为“白月·真相与守护”。 两条线讲述的是同一件事的两个视角,选项与数值各自独立结算,每章结尾互相衔接, 从第一章一路打到第十一章。 两位女主角: 顾清欢——红绡阁第一舞姬,剑舞惊世。顾家灭门遗孤,身负血仇。 裴昭月—
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