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最后一滴
开发者日志05 最后的总结
聚光灯-迪斯科灯球
10/20
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综合
#聚光灯gamejam开发者日志
时隔两年再一次参加聚光灯,感慨时代的变化。上一次参赛还是用taptap引擎连接节点手搓的游戏,今天全力AI化的时代。用相同的时间下,做出了比之前10倍还要多的游戏内容。ai针对于我们这些想做游戏的人来说,助力真的超级大!
但是ai虽然解决了一些问题,仍然有一些无法解决的问题留给了我。比如美术审美,比如游戏宣发?比如策划设计方向。
收获满满,交了一份不算完美的答卷。总之,完成比完美更重要!
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开发者日志03
😆#聚光灯gamejam开发者日志 心力憔悴,赶在最后关头打包出了最终测试版本。本来预估设计三个章节18个关卡的。目前只是将将完成了第一章的内容。利用ai设计boss战斗还是有点超出了我的预期。主要是boss动作形象设计,利用ai需要频繁精细的对话去矫正。才可能呈现的不错。不过也有好的一面,创造模式的完成最终成果还是不错的。ai也更加擅长代码和架构的处理。
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@聚光灯-迪斯科灯球
00:43
开发者日志04 关卡实机演示
#聚光灯gamejam开发者日志 抽空放出一关是实机录屏,关卡难点主要是玩家需要在喷射的岩浆中寻找到打开关卡之门的钥匙,并成功到达终点!
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@聚光灯-迪斯科灯球
00:13
开发者日志02
#聚光灯gamejam开发者日志 开发者日志:创造模式——这一次,由你设计回家的路 在《最后一滴》中,我们希望玩家不仅能探索冰与火之间的道路,也能亲手创造一条属于自己的冒险路线。这就是创造模式:从闯关者变成关卡设计者,决定这滴小小的水会遇见什么,又该怎样抵达终点。 不只是摆放地块,而是设计一次冒险 从主菜单进入“创造模式”,选择“创造关卡”,就可以从一张基础地图开始搭建。 你可以绘制岩壁、霜地和水
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