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最不起眼的小路锥,凭什么也能让车翻过去?

10/204 浏览综合
大家好,我们是《哥哥,你爆缸了!》开发组。
今天把镜头交给路边最容易被轻视的员工:小路锥。
没有发动机,没有刹车,甚至没有腿。
但它有一份非常明确的岗位职责:站在原地,等你觉得“这点东西能有什么事”。
以下是我们脑补的一场路障组面试——
面试官:“说说你的优势。”
大石块:“我看着就不好惹。”
木箱:“我看着就不该撞。”
小路锥:“我看着就像能撞。”
面试官沉默了。
副驾也沉默了。
只有司机说:“那我试试?”
这就是小路锥最阴险的地方:
大石块负责让你紧张,它负责让你放松警惕。
等你开始研究它有多小,它已经开始研究你的车底盘。
回到真实玩法:游戏里的路锥、木箱和石块,撞上后都有翻覆风险。小路锥的风险较低,但不是零;没翻过去,也会撞掉车速。
所以,“刚才撞了没事”,不等于下一次也能平安通过。把路障当免费刹车,车可能会用翻面来表示反对。
今天来做个车手心理小测试:
前方出现一个小路锥,你脑子里最先冒出哪句话?
A. 提前让开,今天谁也别想耽误我停车。
B. 这么小,应该没事吧?
C. 上次都没翻,这次肯定也——
D. 我还没看见路锥,副驾已经看见结局了。
评论区报个选项,也欢迎给小路锥补一句台词。
我们先替它说一句:“你负责嘴硬,我负责让车换个朝向。”
翻车前你有多自信?交出你的“嘴硬现场”截图
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善恶启示录 2 正式版本即将上线,欢迎各位玩家大大预约 大家好,《善恶启示录2》最新删档内测版已经有了,可以先体验一下 最近几天优化和调整了很多东西,增加了任务引导,降低了一进游戏懵逼的程度,让上手更加容易一点。还优化了一下反锁的的玩法体验。 目前游戏正在做最后的问题测试和打磨。玩的时候遇到 bug、哪里不太好上手,或者有什么想法,都欢迎在本论坛帖下方留言。 欢迎各位玩家大大预约 #发现好游戏 #
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