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对于推动人类历史重要性不亚于工业革命的一次游戏开发日志02
开发日志 02 交互原型与美术进展
大家好,我们是「海上的上海奶龙下海」,正在参加本届 TapTap 聚光灯 Game Jam。
上一期介绍了有限寿命的身体、基地探索和物资回收。这一阶段,双手抓取投掷、小推车载货和感染警卫 AI 都有了能操作的原型,关卡通路、模型与贴图也在继续推进。这次想把这些具体进展,以及开发中遇到的问题一起记下来。
双手抓取和投掷
角色的双手交互已经进入主分支。左右手可以独立
官方
@赤いトーン.
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世间唯一孤独强者,神的开发日志01
开发日志 01 有限寿命与基地探索
大家好,我们是「海上的上海奶龙下海」,正在参加本届 TapTap 聚光灯 Game Jam。
这是我们的第一篇开发日志。目前可玩版本已经支持角色移动和基础交互、以及部分敌人的攻击和移动,其他玩法还需要继续制作和整合。我们想先分享这款游戏的设计方向,以及现在已经做出的部分原型和美术资源。
在当前设计里,玩家操控的是一具寿命有限的实验生物。你需要在废弃基地里探索、收
官方
@赤いトーン.
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