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开发者日志04

前天 15:537 次播放综合
《物种涌现》开发日志:
浅录了一下弹珠玩法的实机视频!感觉比日常玩法更莫名其妙的好玩,嗯对依旧莫名其妙()加油通过第一个关卡就可以解锁了!现在教程我是自己看得懂不知道各位看得懂不呀 ,,最开始还是摸索摸索后面就明白了,目前逻辑性还稍弱,猪脑缓慢开动中。
依旧日志说说:先让玩家玩得顺畅今天收到玩家反馈,主界面存在比例压缩的问题,标题显示得偏窄。目前正在检查手机竖屏和电脑横屏的适配,不准备大改画风和界面,而是微调图片比例、信息间距和按钮布局,至少让玩家看得清楚、操作顺手。
玩法上也需要反省:我之前更关注“还能增加什么”,却忽略了玩家能不能理解、失败得是否合理。教程文字偏多,共鸣和克制关系应该用图片与拖动箭头表达;无尽模式的正常反弹不该造成突然失败,需要区分短暂碰撞和真正的空间堆积。解锁、失败后的提示也要更明确。
这些调整还在优化和验证中。作为新人,我逐渐意识到,功能多不等于体验好。接下来先减少误操作和困惑,把已有玩法打磨顺畅,再考虑增加内容。