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萌态僵尸闹全城截图
萌态僵尸闹全城
发了一张游戏开始前的图片和游戏中的图片。还有结算海报。大家也来试一试吧,虽然是3D的,但是真的不卡[表情_期待][表情_期待] 进入游戏不要着急哦,等开头系统说完几句话以后就可以使用摇杆游玩啦[表情_送花][表情_送花] 每局时间都很短,很适合闲时放松游玩,第一波的时候很简单,第二波来临,就要和小僵尸们拼速度咯[表情_尬笑] 小孩子能玩中孩子能玩大孩子也能玩[表情_送花] 支持安卓ios/平板/电
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那年传闻截图
那年传闻
安利自己的游戏:尝试用不同的画风制作不同的悬疑观赏叙事故事。带给大家更丰富的视觉体验,希望能得到更多玩家的青睐。大家想看什么样的故事,什么样的画风。都可以踊跃留言。[表情_大笑][表情_大笑]@TapTap制造长期积分破产了[表情_泪目][表情_泪目]
官方
开发者日志③截图
开发者日志③
哈哈,还有几天这次的聚光灯游戏创作挑战就要结束了啊,时间过的可真快[表情_泪目]。 第一次用taptap制造尝试3D制作,这段时间受益良多,能坚持到现在,我觉得我已经很了不起了,尽管历史作品小游戏做的也不怎么样[表情_大笑] 即使到现在,我依旧觉得我的《萌态僵尸闹全程》是个半成品游戏,不会的东西太多,要攻克困难的地方也太多。我会用余下的几天时间再多完善作品的。 游戏的连锁反应,物理碰撞方面还是不够
开发者日志⑤截图
开发者日志⑤
时至今日今时,我终于算完成了我的游戏。撒花撒花撒花[表情_开心][表情_开心] 《萌态僵尸闹全城》最大游戏特点就是操作简单好上手,萌趣,地图还算大,而且老少皆宜,小孩子可以玩,大人也能玩。 今天完善了连锁反应的核心玩法。修改了ui按钮以及各种面板的位置和颜色,还添加了无人机视角。是的,游戏中可以选择带入角色小僵尸or市民,可以在地图中肆意玩耍闲逛完成修复城市任务,还可以用无人机视角俯勘中央广场地图
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开发者日志④截图
开发者日志④
截止日期还有倒计时三天了,今天主要是完成了游戏中的视频部分和宣传片的制作方面。 游戏ui方面也更完善了。但是游戏核心玩法上还是难以自洽,今天决定熬个夜解决这个问题。我不希望我的游戏做到最后只是一个花架子却没办法玩就不好了。 游戏发布素材不出意外的话也要留出半天时间去生成素材。为了不让游戏在最后一天的时候去卡点提交,只能尽可能的去做吧。最后呈现的效果,我不想有遗憾。 在此,很感谢tap官方举办的此次
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开发者日志①截图
开发者日志①
《开发者日志》第一篇: 作为一匹独狼。我也不太能确定我的游戏最后是否能变成我期许的模样。 最开始的时候用了几天的时间来构思方案,去了解什么是涌现,去玩了一些类似涌现的游戏,加深理解力。作为游戏小白,除了策划是自己的创意,具体实现还是要依赖taptap制造。 我现在所上传的图片是我本来想以一座城市来展开,但是做2.5D的试了几天,最后呈现的效果还是有局限性。然后决定破釜沉舟一下。城市人物和建筑我都打
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开发者日志②截图
开发者日志②
揭晓本次聚光灯游戏创作挑战的游戏叫《萌态僵尸闹全城》。 所给参考图就是我在上一期提到过的不速之客,目前来说只选定了这三款萌态僵尸。示例图并不是本次游戏的主封面哦。 小僵尸并不想是吓人的,恐怖的,我想用它做成可爱的有趣味的,小僵尸与城市之间所碰撞出来的连锁反应的火花。用规则做涌现主题。 城市做的是3D的,自然人物和小僵尸也是3D的,距离比赛截止时间越来越短,磨合核心玩法还没有搞完。我也不知道到底能不