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聚光灯开发日志#07 开发小结
大家好这里是一条工作室,我还是那个早鱼。
今天中午 12 点就是截止时间啦。21 天的创作期,我们走到了最后一天,也是成功在截止之前提交审核完了!(如图)
回望第一天,我们手里只有一个刚公布的主题——「涌现」——和想做一款唐朝背景的塔防游戏的念头。现在,它成为了一个相对完整的的试玩demo。肉鸽地图上用行动力挑选节点,异事里做出选择,塔防战场上排兵布阵,最后在层末判定事件里,看到自己对案件的理解把结局推向不同的方向。
为了让游戏更加好玩,我们设计了不少玩法。通过人物 × 道具的双轨配装,增添策略性,还加入了那个单块无用、连成阵就是一张杀伤网的地脉引气石对伤害方式进行了补充。
当然,作为全学生团队,我们在开发中遇到了不少困难。内部测试时的反馈表格列出了数十个问题,比如怪太多、远程无脑速通、近战和盾牌像不存在、主角除了指挥没有存在感等等,还有为数众多的bug要修。我们一轮轮调数值、重做指引、补 UI、增加装置、修bug,尽可能的充分利用了这21天,希望能提供相对来说更好,也更完善的版本给大家。
关于「涌现」,我们一方面是希望能通过异事节点与剧情中提到的一些背景体现武周末期社会问题的涌现,以及归墟教这一邪恶势力的涌现,想表现出那种暗流涌动的感觉,因此剧情是抱着“这是所有事情的开始”的想法写的,也算是“涌现”这个词给我带来的启发。另一方面,我们为“引气石”这一装置添加了“随在场数量增加,伤害会成倍提升”这一机制,算是某种伤害的涌现(?)
感谢每一位看到这里的玩家,感谢九个人的小团队和所有帮忙试玩的朋友,也感谢所有支持我们的人。
我们故事还没有结束——恩师还在某处等我们。在未来如果可能的话,我们也会继续完善这个游戏,敬请期待! (鞠躬)







