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玩了二十多个小时,聊一下自己的见解

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目前10杠1,卡幸存者进度,一队基本可以打敌方的四队,目前我是九级训练中心,可以升十级但是材料不够。前排目前推荐盾兵和热能盾兵,后排推荐射手。建议两前排加两后排,输出位只用后排输出角色,前排输出角色拉完了。
角色词条 后排只推荐回能类型的,击杀回能或参与击杀回能。前排推荐加20百分比生命或百分之七双防或百分之十减伤
角色天赋,后排优先力量敏捷或智力敏捷(看c位输出类型)最好三个全A,因为智力影响充能,优先级力量大于敏捷大于智力(动能输出的情况下,技术则智力优先)。前排要求低一点,只看体质和精神,双A或一A一B
装备词条 目前最夯的就是护甲的参与击杀回复15百分比血量,后排清的快的情况下很容易出现boss战一队连挑好几队的情况。后排词条推荐放技能充能能百分之二十,配合天赋击杀或参与击杀回能,只要一启动就可以一直放技能
金钱及黑市 这游戏赚钱很容易,只需要把徽章或多余的材料寄售即可,一次可以卖好几百万。而且花钱的地方只有改装和酒馆比较多,我现在的阶段是属于花不完的状态,在这种情况下,黑市想买什么都可以,我基本上需要的东西都会清空
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鼠鼠小队 放置摸金 幸存者阵容搭配
应该是目前推得最远的截图
应该是目前推得最远的
顺便总结点经验吧,防止后来的人踩坑。 1.前排为什么这么脆? 答:因为部分职业压根不是前排,目前我已经确定的前排分别是盾兵(突击)/重装基础/热能重装兵,这几个职业是明确带有承伤职能的,剩余的为近战职业(输出或挂减益和控制) ps:作者的图鉴不能看职业技能,只能先招募到手里再从属性栏里看,这点很难受。 其他的职业我没解锁,别问我,我也不知道。 2.前排装备怎么选择? 答:前排天赋尽量找闪避/血量/
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无脑刺杀流截图
无脑刺杀流
无脑刺杀流!(非常无脑,完全可以多对队选择。节省刷装备的时间。) 一个前排加三个二阶刺杀者。一个来回只需要几秒? 关卡50万打80万。一个来回只需要8秒。 刺杀者选择能量涌现启动就是瞬杀。 装备堆暴击率爆伤动能。一个技能就是3万。 为什么不选侦察?因为技能释放非常慢。给别人时间约等于给自己找死。
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三本找到的截图
三本找到的
好消息是全c, 坏消息是一旦我升4级营地,他这个补正就不够看了 有没有能修改干员被动和属性加成的渠道
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突击兵的二阶进阶兵种盾兵的解锁条件有误。截图
突击兵的二阶进阶兵种盾兵的解锁条件有误。
rt,解锁条件是要击败一阶突击兵兵种的突击兵20个,但是地图里一阶突击兵兵种只有游荡者,击败以后也不能完成任务。怎么解决?
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分享一个搭配截图
分享一个搭配
拳场血性➕四阶侦查射手,秒伤2w,实测11杠1可以一队挑五队
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40万战力怒砍推荐战力140万,数值这一块截图
40万战力怒砍推荐战力140万,数值这一块
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目前推图兵种与进度,容易卡的地方截图
目前推图兵种与进度,容易卡的地方
主线推到15-1,因为等级卡了进度,提升不上去了,能解锁的有限,费用值上限也卡在18,所以用的以下阵容。4级盾兵+4级治疗医生+6级渗透兵种刺客(从2级刺客一直主力)+随意的4级英雄吧(因为目前我一个6级刺客全身223级左右的5阶黄装把装备属性刷完,一个刺客就能单挑5队boss队)。人物的等级、装备的技能选择与洗的属性可以提升真实战力,蓝装战力都是虚标,紫色装备可以用一段时间,出了5阶黄装图纸就开
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0.0.19 更新公告|离线收益、成长补给与存档互传(含0.0.18)
把这两版的更新一起跟大家说一下:0.0.18 已经上线,0.0.19 已提交审核,审核通过后上线。下面的离线收益、补给和存档互传会在 0.0.19 上线后开放,现在还在旧版里看不到。 0.0.19:离开游戏也能积累,多几个成长加速入口 1. 新增离线收益。普通清剿的队伍在当前地点完成整轮战斗后,离开满 1 分钟,会按已验证的阵容效率估算现金、训练手册和干员经验,单次最多 8 小时。更换阵容或装备后
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【预告】0.0.17 更新内容(审核中)
各位玩家好,0.0.17 版本已经提交 TapTap 审核,审核通过后会自动上线,这次更新了这些: 1. 修好了看完广告进度可能丢失的问题,现在播视频前会先把进度存好。 2. 选关和主页都会显示推荐战力和当前战力,首领打输一次就提示还差多少;地点详情能看到会遇到的敌人、敌方区域技能和可能掉的东西。 3. 干员标出了站位、射程和专精的装备类型,加了一键装备和全部卸下;图鉴里能直接看职业的普攻和技能;
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【更新】0.0.21 版本更新说明
各位玩家好,0.0.21 版本已提交审核,审核通过后开放。本次更新内容如下: 1. 打赢第一个首领后,建老兵酒吧、招人都有一步步的引导了;训练中心引导里点建筑没反应的问题也修好了 2. 任务要你去据点盖房子、升级时,点「前往」会把镜头移到那座建筑上,直接打开它的窗口 3. 攒现金的任务也有「前往」了,会带你去黑市,并提示在「出售」页把用不上的装备卖掉 4. 第一次去渔港码头时如果队伍战力不够,会先
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