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0.0.19 更新公告|离线收益、成长补给与存档互传(含0.0.18)

昨天 11:31153 浏览综合
把这两版的更新一起跟大家说一下:0.0.18 已经上线,0.0.19 已提交审核,审核通过后上线。下面的离线收益、补给和存档互传会在 0.0.19 上线后开放,现在还在旧版里看不到。
0.0.19:离开游戏也能积累,多几个成长加速入口
1. 新增离线收益。普通清剿的队伍在当前地点完成整轮战斗后,离开满 1 分钟,会按已验证的阵容效率估算现金、训练手册和干员经验,单次最多 8 小时。更换阵容或装备后需要再完成一轮;首次更新前的离线时间不补发,也不会自动替你打首领、困难行动或天际塔。
2. 已派出的侦察队伍和已排好的制造任务,也会按离线时间推进,最多 8 小时。侦察收益到侦察站领取,制造成品按原设置入库或处理。
3. 新增战备补给。完成第一个普通地点并实际游玩满 60 秒后就能用,不用先打赢首领。看视频自选现金或训练手册,每天共 3 次;首章每次可选 2,000 现金或 1,250 手册,后续随已通过的普通地点增长。
4. 一次性在线奖励从第三档开始,可以看视频增加 20 分钟奖励进度,每天最多 3 次。当前档能领时先领取,多出来的进度会留给后面的档位。
5. 离线基础收益免费领取。领取后还可看视频,把这一份现金、训练手册和干员经验再领一次,每天最多 3 次;侦察和制造不翻倍。
6. 设置新增手动存档互传。原设备导出并复制完整存档,到另一台电脑或手机粘贴导入;导入前会显示进度并确认覆盖。这是手动转移,不会自动同步两台设备。
7. 看完视频发奖后会再次确认保存。设备暂时没存上时会提示重试,请先留在游戏里完成保存。
0.0.18:已经上线的两项调整
1. 电脑版 TapTap 暂不支持云存档,设置里会直接说明,不再显示无法使用的上传、恢复按钮。0.0.19 的手动互传会提供另一种转移方式,但电脑宿主的云存档限制仍然存在。
2. 在 TapTap 里玩时,设置新增「数据统计」开关,用于上报匿名游戏数据、帮助我们了解卡关等问题;不想参与可以关闭。
感谢大家关于卡关、离线收益和存档的反馈。遇到问题欢迎在帖子里留言,最好带上当前版本、地点以及问题出现前的操作,方便我们排查。
玩了二十多个小时,聊一下自己的见解截图
玩了二十多个小时,聊一下自己的见解
目前10杠1,卡幸存者进度,一队基本可以打敌方的四队,目前我是九级训练中心,可以升十级但是材料不够。前排目前推荐盾兵和热能盾兵,后排推荐射手。建议两前排加两后排,输出位只用后排输出角色,前排输出角色拉完了。 角色词条 后排只推荐回能类型的,击杀回能或参与击杀回能。前排推荐加20百分比生命或百分之七双防或百分之十减伤 角色天赋,后排优先力量敏捷或智力敏捷(看c位输出类型)最好三个全A,因为智力影响充
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说几点问题截图
说几点问题
1:物品掉落不可点击看详情,(如前面带MD-X的那个医疗包,结果挂错了地图,一个没出。因为不能点击所以看不到全部信息,都靠猜),好多种这类物品前缀英文一样的。 2:那个日常任务需要100--120-200的数量,现在一小时黑市才刷新一次,一次一共出60个,任务时限2小时,这任务需求数量跨度太大了。 3:已招募人物的遣返问题:不能直接遣返,遣返界面看不到想要遣返目标的数据(只能看到名字、等级),需要
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应该是目前推得最远的截图
应该是目前推得最远的
顺便总结点经验吧,防止后来的人踩坑。 1.前排为什么这么脆? 答:因为部分职业压根不是前排,目前我已经确定的前排分别是盾兵(突击)/重装基础/热能重装兵,这几个职业是明确带有承伤职能的,剩余的为近战职业(输出或挂减益和控制) ps:作者的图鉴不能看职业技能,只能先招募到手里再从属性栏里看,这点很难受。 其他的职业我没解锁,别问我,我也不知道。 2.前排装备怎么选择? 答:前排天赋尽量找闪避/血量/
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无脑刺杀流截图
无脑刺杀流
无脑刺杀流!(非常无脑,完全可以多对队选择。节省刷装备的时间。) 一个前排加三个二阶刺杀者。一个来回只需要几秒? 关卡50万打80万。一个来回只需要8秒。 刺杀者选择能量涌现启动就是瞬杀。 装备堆暴击率爆伤动能。一个技能就是3万。 为什么不选侦察?因为技能释放非常慢。给别人时间约等于给自己找死。
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0.1.7 更新公告|配送站扩建,新增商圈与车辆
这次扩展了第二章配送站的经营内容。招募更多骑手、开拓更多商圈、升级站里的车,把街坊配送站一步步经营成城市配送中心! 1. 配送站新增两级扩建:开放「片区配送中心」和「城市配送中心」,合作骑手上限从 12 人逐步提升至 24 人。 2. 新增四个商圈:滨江商贸区、会展新城、临空商务区、港湾生活圈加入经营,商圈总数增加至 10 个。 3. 站里的车继续升级:新增电动街车和高性能电摩,为配送团队配上更好
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v1.50.0 更新公告
老板们好久不见。前段时间在忙其他事情,游戏这边的更新耽搁了一阵,让大家久等了。接下来会恢复并持续更新内容。 这次主要是为后续开发打基础:梳理和优化了底层架构,调整经济与竞拍数值,也完善了情报购买、装配和建筑升级等功能。先把现有系统整理顺,再逐步增加新内容、打磨体验。 **旧交易行这次会关闭。**之前的交易行收益设计存在问题,导致现金产出和成长节奏逐渐失衡,继续保留会让后续数值越来越难调整。之后会用
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【更新】1.5.6 版本更新说明
1.5.6 已提交审核,通过后上线。这次更新: 1. 新增车队经营,可以招司机、配车、开通片区;注册公司前需要先组建6人车队、开通3个片区 2. 新增小电车、混动家轿、SUV和纯电MPV等车型,换车时可以保留旧车,在车库里换着开或卖出 3. 新增8×加速档,解锁后可以一直使用 4. 补齐车辆、住处、技能徽章和首次租房提示等图片,更新部分车辆的外观 5. 修复顶部任务标题过长时与金额挤在一起的问题 6
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【预告】0.0.17 更新内容(审核中)
各位玩家好,0.0.17 版本已经提交 TapTap 审核,审核通过后会自动上线,这次更新了这些: 1. 修好了看完广告进度可能丢失的问题,现在播视频前会先把进度存好。 2. 选关和主页都会显示推荐战力和当前战力,首领打输一次就提示还差多少;地点详情能看到会遇到的敌人、敌方区域技能和可能掉的东西。 3. 干员标出了站位、射程和专精的装备类型,加了一键装备和全部卸下;图鉴里能直接看职业的普攻和技能;
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【更新】0.0.16 版本更新说明
各位玩家好,0.0.16 版本已经上线,这次更新了这些: 1. 优化了长时间挂机时的发热和耗电:战斗画面最多每秒 60 帧,一阵子不碰屏幕会自动降帧,碰一下马上恢复,收益不受影响 2. 修复了挂机很久之后占用内存越来越多的问题 3. 主线「小买卖」写得更清楚了:要在黑市买的是废钢、帆布、电子废料这些造装备用的材料,黑市不卖枪,装备请去军械坊制造 4. 干员页名册最下面加了「遣散干员」入口,不用再去
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【开发者的话】感谢大家的支持,近期每天都会更新
各位鼠鼠好! 先跟大家说声谢谢,也说声抱歉。《鼠鼠小队:放置摸金》这次上线准备得比较仓促,完全没想到会有这么多玩家来玩,不少地方还没打磨好,给大家添麻烦了。 接下来我们会: 1. 每天看评价区和论坛的反馈,大家提的问题一条条记下来跟进 2. 优先修复影响游玩的 bug 3. 持续优化游戏体验,让挂机和养成玩起来更顺手 近期基本每天都会有版本更新,每次更新了什么都会在论坛发公告说明。 遇到问题或者有
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