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开发者日志 05截图
开发者日志 05
开发者日志 05:164 轮验收全部通过,而游戏根本不能玩 配图:日志配图-手牌问题.png(另可加 04 那张地形平铺图) 按官方要求的三段结构:本期进展 / 问题与风险 / 下期计划 本期进展 一、先说我今天干的最蠢的一件事 我有一套自动验收流程。每改一版就跑一遍,报"全部通过"。 到昨天为止,它连续通过了 164 轮。每一轮我都看到: 逻辑层 diff = 0(21 个关卡 × 5 种策略,
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《鼓令·无名》开发者日志 · 03
《鼓令·无名》开发者日志 · 03 —— 士气是一本账 2026-10-16 | 距上传截稿还有两天 | 第 3 期 〇 先说清这是一款什么游戏 《鼓令·无名》是一款卡牌构筑 + 群体行为涌现的 Roguelike。你是军中的「令史」——不是将军。 它有三条铁律,而这三条是全部设计的源头: 只写局部规则。每个兵只知道身边几十米内的事。没有全局视野,没有战术 AI。 你不能指挥任何单位。你能做的只有
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《鼓令·无名》开发日志 02
《鼓令·无名》开发日志 02:同一份代码,跑出两个不同的战场 这周遇到一件事,我想先说它。 同一份代码、同一个随机种子、同一个关卡,跑十次——有六次是一个结果,四次是另一个。 一个战场,两个结局。而差别不来自任何设计,来自一张表被遍历的顺序。 【本期进展】 先说做完的: · 战役骨架通了。3 章 × 10 个节点,第一章可以带着事件从头走到尾——战斗、事件、商店、营帐的位置都在。 · 卡池盘完了。
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《鼓令·无名》开发日志 01
《鼓令·无名》开发日志 01:我做了一款"你指挥不了任何人"的战争游戏 大家好,这是《鼓令·无名》的第一篇开发日志。 先说这游戏最奇怪的一点: 你可以放火、断视野、敲鼓、改地形、把一条浅水带变成能走的路—— 但你没有一个按钮可以命令士兵"往前冲"。 一个都不行。 【这是什么游戏】 《鼓令·无名》是一款古代战争的卡牌构筑 Roguelike。你扮演的不是将军,是军中的一名「令史」:你手里有鼓令、旗语