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开发日志9

昨天 21:262 次播放综合
又改了一波技能
TapTap
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独立游戏团队招美术啦!!!截图
独立游戏团队招美术啦!!!
你好,这里是一支专研如何制作独立游戏的团队,团队目前有三名成员,分别负责编程、动画特效和游戏剧情设定,截至目前项目已经完成核心框架设计、部分角色建模及核心玩法逻辑搭建,现进入中期开发阶段急急急缺一个“灵魂美术”来加入我们!!!!!一起完成这款幻想题材的卡通剧情类卡牌游戏,(如果你感兴趣,请往下看,我将为你介绍我们的团队) 【团队配置介绍】 程序员(1位):代码架构、玩法系统自己撸 动画+特效(1位
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《梗噬》开发日志 #06截图
《梗噬》开发日志 #06
《梗噬》 版本:2.0.0 经过一段时间打磨,我单独制作了一期项目番外视频,不再单纯展示游戏剧情与关卡,分为两大板块:游戏成品宣传展示 + 配套解密工具实操演示。 一、游戏成品宣传部分 视频开篇完整展示《梗噬》当前版本的完整游戏面貌,演示游戏整体美术风格、关卡流程、核心解谜玩法、场景交互与结局片段。 用来直观呈现游戏完整体验,展示整体叙事氛围、画面表现,让观看者快速理解游戏主题与游玩感受,作为对外
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聚光灯第11天啦!新进展!截图
聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
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执鼎九州:文明录(游戏像素版)截图
执鼎九州:文明录(游戏像素版)
#像素游戏推荐 #执鼎九州:文明录 (游戏像素版)#发现好游戏 #种田游戏 #游戏日常
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开发者日志6:《小小勇士》种植技能 - 让肉鸽绽放生机!截图
开发者日志6:《小小勇士》种植技能 - 让肉鸽绽放生机!
开发者日志6:《小小勇士》种植技能 - 让肉鸽绽放生机! 日期:2025年8月5日 作者:小小勇士开发团队 各位热爱冒险的勇者们好!今天我们要介绍的是一项让肉鸽冒险也能充满田园乐趣的全新技能——种植技能(还未确定技能名称)!谁说Roguelike游戏只能打打杀杀?现在你可以在战场种菜了! 【系统概述:当肉鸽遇上农场】 核心概念 即时种植:在战斗场景中快速播种植物 环境互动:利用地形创造"移动农
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新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"截图
新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"
欢迎来到这片充斥着枪炮,细菌,与钢铁的土地,旅人。 在这里,世界正处于大争之世。驱动与链接钢铁巨兽的不是蒸汽,而是被湮灭的“信息熵”。人们通过魔晶这一工业奇迹开启了工业化的浪潮,第二次魔导革命于一战后的阵痛中开启,魔导工业技术于实践中爆炸式发展,也带来了不可逆的代价——世界正在枯竭,洋流遭到污染,现实的物理法则开始被人质疑,时序在魔导工业化的浪潮中逐渐崩坏,历史被人所遗忘,又以扭曲的方式重组,人与
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一灵起雷,七霆清场-《符纹奇谭》 · 雷法实机介绍截图
一灵起雷,七霆清场-《符纹奇谭》 · 雷法实机介绍
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游戏服务器工程师入门截图
游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
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打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍截图
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
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#符纹奇谭 #符箓卡牌 #卡牌构筑 #雷法构筑 #国风志怪截图
#符纹奇谭 #符箓卡牌 #卡牌构筑 #雷法构筑 #国风志怪
新游推荐,玩法 美术都挺在线的
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