关于对游戏的一些小建议
2020/12/1029 浏览反馈
如题,近期因为生活上一些原因已经很少上游戏了。一周一周目的节奏了,以前一天一周目。别问为什么,问就是爱过。
建议如下
①演化系统关于npc技能学习方面,建议按照npc的品质来,每2个月npc学习一个在其品质内的本门派武学。增加一下游戏趣味性和游戏难度(这点难度聊胜于无)。
趣味性方面应该会比较高把。
②pk交互性上,建议出2个不同的系统
一个是技能cd(这个之前提过一次)
按武学品质来,暗金武学cd2回合 金橙1回合 白青蓝无cd
也可以出一下减对应武器cd的装备。
个人感觉这个系统其实优先性比较高,可以放在测试服进行内测。
另一个则是实时性,由玩家手动进行操作的pk。
在cd系统加入后这个就很有必要了。擂台赛也可以考虑进行ai和手动两种模式。有时间掐点进行擂台就手动,反之就ai进行。
③角色多样化
适当增加一些金系江湖的游戏人物及加重其支线剧情。
目前游戏其实只开发了几条支线而已(自由模式)
令狐冲、杨过、纹银、其他基本没有。而且支线发展的也不是很好,有很多可以提高的地方,可以给与其选择性更多一点。
④基础属性类奇缘
如题可以弄几个类似奇缘,或者类似要求的支线任务放入游戏。
适当加入福缘系统(这么多年武侠游戏的精华属性居然没有了)
