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《真菌朋克》正式版来了!四人打蘑菇,改枪还得会拼格子
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《Mycopunk:真菌朋克》正式版已经上线。四人合作、出任务刷模组、回来改装武器,喜欢边打枪边研究搭配的玩家可以看看。Steam国区目前从58元降到29元,商店标注促销到11月4日,想拉朋友入坑,这个价格倒是方便开口一些。

机器人还得上班,工作内容是清理真菌
故事里,一群快被淘汰的机器人被赛克森公司招募,组成处理真菌灾难的小队,前往新阿特拉斯执行任务。公司给了它们证明自己的机会,顺带也避免直接进废品堆。听着很励志,仔细想想又有点像“干不好就别回来了”。
它采用任务制,选好装备进入战场,完成目标,再把获得的模组带回来继续改装。战斗之间可以回轨道运输舰休息,和朋友玩小游戏,也能找那位蟑螂老兵聊天。外面杀真菌,回来找蟑螂,这份工作的卫生条件确实挺复杂Orz。

升级要拼格子,不能看到好东西就全装上
本作的武器自定义围绕升级网格展开。任务会提供新模组,不同效果可以混搭和叠加,但要能装进网格。官方列出的方向包括辅助治疗、给链锯配置护盾,以及把自己改造成炸弹。
这就给刷模组多了一个目的:除了看新效果强不强,还得考虑它能不能放进当前配置。如果为了塞进一个新模组,需要拿掉原来配合得很好的效果,换装就值得想一想。刚捡到的东西未必马上用得上,适合自己这套配置的也未必是描述最夸张的那个。

我比较喜欢这种能自己调整方向的升级方式。队伍如果缺辅助,可以研究怎么提供支援;想玩得激进一点,也能往输出和特殊效果上尝试。不过具体组合的强弱得看当前版本,不能只凭宣传里出现的效果,就给它封个毕业配装。
怪物掉下来的东西,其他怪物也可能捡走
真菌会侵占星球上的机械,把它们变成战斗工具。玩家可以拆掉敌人的部位,但掉落部件还可能被其他敌人捡起来使用。
这条机制挺适合合作射击。一场战斗里,你处理掉一个目标以后,还得留意周围有没有其他东西接手它的装备。只盯着自己准星前面的敌人,未必能了解整个战场发生了什么。

对四人队伍来说,这也给沟通提供了具体内容。哪里出现了需要优先处理的敌人、谁正在被追、哪个方向比较危险,报清楚比四个人同时喊“救救救”有效。至于有的人一边说没事,一边已经被怪包围了,这就属于合作游戏保留节目了。
正式版加了什么?先看新角色和新武器
1.0加入了新角色Mycologist,需要先在Expedition Alpha中救出。她带有真菌相关能力和被动感染机制。新区域X11-B位于新阿特拉斯的卫星上,开发组将它定位为检验配装的高难任务区域。
新武器Diffraction Driver是一把离子散射武器,初始以近距离锥形范围攻击,旋转光环后能收窄攻击范围、延长距离。角色达到10级后,可以消耗资源解锁。另有能从X11-B解锁的Snowball冷冻手雷。

我对新武器比较感兴趣的是攻击范围变化。同一把武器能在较宽的近距离攻击和更集中的远距离攻击之间调整,就需要玩家根据目标和距离改变用法。清理贴近的怪群和处理较远的目标,未必要一直保持同一种状态。
另外,正式版明确了任务失败条件:如果最后没有任何人成功进入撤离舱,任务就算失败。所以清完敌人别急着开庆功会,至少先有一个人上车。大家忙了半天,最后因为都在外面等别人,没一个进去,那可真白忙了。

本作支持单人和在线合作,简体中文界面、字幕也在商店支持列表里。单人玩家不用因为没凑到四个人就直接排除它,但如果你喜欢的是队伍交流和一起研究装备,找搭档当然更合适。
想不想买,主要还是看你喜不喜欢重复任务和调整配装。打完一趟,拿到东西再回来试新的搭配,这个过程让你有兴趣,就值得继续了解;如果你更想一路推进剧情、不愿意反复研究装备,先看看实际战斗再决定也不迟。#今天游戏圈发生了啥 #主机单机 #steam












