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【聚光灯开发日志-70%】打磨水下的整体效果
优化与鱼类的搏斗逻辑,以及水下的水体表现效果。
搏斗。 以前判定是否射中,用的是一个比鱼大一圈的球体,离得很远也能轻松命中。现在改成按鱼的真实体形判定,射偏了就是射偏了。鱼枪会扎在实际射入的位置,跟着鱼一起转动。搏斗时屏幕上会提示鱼的状态:鱼在挣扎时要稳住,鱼没力气了再赶紧收线。臂力条和收线条让你在拉扯中和鱼比耐力。
水下画面。 这一版重做了光照:阳光从水面斜射下来形成光柱,海底铺着晃动的焦散光纹,越往深处光线越暗、越蓝,远处的景物逐渐隐入水雾。再加上潜水面镜的边缘暗角,下潜的沉浸感强了很多。









