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游戏内的操作与规则

11 小时前5 浏览攻略
Windows:Q(有NPC加入才会生效)是让整个团体聚集在一起;E(有NPC加入才会生效)是让整个团体连在一起(连在一起玩家移速会下降);T(需要在按E的前提下)是让链状团体的最后一个NPC固定在原地,此时可以跨越地刺,但移动距离和移动速度会受限;P是举烛(发光)可以吸引部分NPC和吸引怪物;Shift是疾跑,有冷却;
安卓:Q对应“聚集”按钮;E对应“链状”按钮;T对应“固定”按钮;Shift对应“疾跑“按钮;P对应”举烛“按钮
游戏内NPC也会被怪物抓到,被抓到的NPC会转化为怪物化的NPC,与正常怪物基本相同,但举烛可以让怪物化的NPC不能靠近,此时玩家可以依靠举烛净化NPC(即将怪物化的NPC转化为正常NPC)
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开发日志#7截图
开发日志#7
当整个世界陷入黑暗,你是否愿意成为第一束光?你是一点微光,迷失在危机四伏的黑暗迷宫中。光芒会指引前路,也会暴露你的存在,引来潜伏于黑暗中的怪物。留下粒子,寻找迷失的同伴,用对话建立信任,在最危险的时刻举起你的光。你无法独自照亮整个世界,但你的勇气能够唤醒更多人。当微光汇聚,便能照亮黑暗无法吞噬的道路。这一次,不必成为英雄。只要成为第一个站出来的人。一个人先站出来,最后让所有人一起发光。 (游戏很好
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Gaia's Book的攻略截图
Gaia's Book的攻略
作为一个游玩了2.4小时的玩家,来发表一下我的游玩心得: 我对各项数值的理解(叠甲:我不是相关开发者,所述不一定对)前提:转换率:生物吃食物后转化为自身生物数量的百分比;捕食能力:即攻击力,捕食者的捕食能力必须严格大于被捕食者的防御能力才可以吃;捕食范围:在多大的范围内捕食,捕食范围与转换率共同影响生物数量,且都为正比;食性:0为吃草的生物,1为吃肉的生物,0~1为杂食,感觉0~1之间杂食差别不
精华
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开发日志#1截图
开发日志#1
本次 Game Jam 的主题是“涌现”。一开始我不想把它理解成“单位变多后数值变大”,而是希望玩家能在游戏中亲自感受到:原本普通、分散的个体,因为相互影响形成一种新的结构与行为。 所以我确定了核心概念:玩家身处黑暗迷宫中;怪物具有趋光性;玩家与 NPC 都会发光。光既是探索工具,也是危险来源。玩家越努力照亮未知区域,越可能暴露自己。 游戏的核心矛盾由此形成:光带来方向、安全感和同伴,但也会吸引怪
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