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《多米诺的子弹工厂》暂停更新公告
大家好,我们是《多米诺的子弹工厂》的开发团队。
先说结论:从今天(10 月 21 日)中午 12 点起,游戏暂停更新,包体锁定。下一次更新要等到 12 月 3 日聚光灯试玩评审期结束之后。
不是不做了,是赛事规则不允许。
为什么现在停
第三届 TapTap 聚光灯 21 天游戏创作挑战的投稿,已经在今天中午 12 点正式截止。接下来是 10 月 25 日至 12 月 3 日、为期 41 天的全民试玩与评委评审。
在这段时间里,所有参赛作品的包体都必须保持提交时的状态,不能再更新。评委要体验的,就是我们这 21 天做出来的这一版。所以哪怕我们后面又修了什么、调了什么,也只能先压着,等评审期结束再一起放出来。
先说一声谢谢
到今天,这款游戏拿到了 9.3 分、500 多条评价、热度十万,也有近 9 万人点了关注。说实话,一开始我们没想过会有这么多人来看。
这 21 天里最让我们高兴的,是有人在评论区贴出了我们完全没预料到的生产线——不是照着我们设计的那条路走,而是自己撞出来的。这正是这个游戏想做的事:我们写的是规则,不是答案。
停更不停工
更新停了,人没停。
我们会一直守在评论区、论坛和玩家群里,把大家遇到的问题、觉得别扭的地方、想要的东西一条条记下来。哪段轨道看着不对、哪台设施的加工结果和描述对不上、哪个界面在小屏上挤了——这些都会攒着。
但这段时间我们改不了包体,所以留言建议请一定留下来。攒够一批,12 月 3 日之后继续更新。
想请你们帮个忙
10 月 25 日试玩开启之后,如果你愿意花十几分钟上手玩一玩,我们将感激不尽
卡住你的地方——卡顿、闪退、看不懂、操作别扭,都算。
随便哪一条,欢迎直接发在评论区。我们都会看,也会回。
几个时间点
10 月 21 日 12:00 投稿截止,包体锁定(已结束)
10 月 25 日 全民试玩开启
12 月 3 日 试玩评审期结束,恢复更新
12 月 10 日 获奖名单公布
这 21 天,从「涌现」两个字开始,到一座会堵车、会过热、会把毒一层层堆起来的子弹工厂。谢谢每一个点进来、下载、试玩、打分、留言的人。
工厂封版了,但没关门。43 天后见。
—《多米诺的子弹工厂》开发团队
2026 年 10 月 21 日











