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《多米诺的子弹工厂》暂停更新公告

精华10/211969 浏览
大家好,我们是《多米诺的子弹工厂》的开发团队。
先说结论:从今天(10 月 21 日)中午 12 点起,游戏暂停更新,包体锁定。下一次更新要等到 12 月 3 日聚光灯试玩评审期结束之后。
不是不做了,是赛事规则不允许。
为什么现在停
第三届 TapTap 聚光灯 21 天游戏创作挑战的投稿,已经在今天中午 12 点正式截止。接下来是 10 月 25 日至 12 月 3 日、为期 41 天的全民试玩与评委评审。
在这段时间里,所有参赛作品的包体都必须保持提交时的状态,不能再更新。评委要体验的,就是我们这 21 天做出来的这一版。所以哪怕我们后面又修了什么、调了什么,也只能先压着,等评审期结束再一起放出来。
先说一声谢谢
到今天,这款游戏拿到了 9.3 分、500 多条评价、热度十万,也有近 9 万人点了关注。说实话,一开始我们没想过会有这么多人来看。
这 21 天里最让我们高兴的,是有人在评论区贴出了我们完全没预料到的生产线——不是照着我们设计的那条路走,而是自己撞出来的。这正是这个游戏想做的事:我们写的是规则,不是答案。

停更不停工

更新停了,人没停。

我们会一直守在评论区、论坛和玩家群里,把大家遇到的问题、觉得别扭的地方、想要的东西一条条记下来。哪段轨道看着不对、哪台设施的加工结果和描述对不上、哪个界面在小屏上挤了——这些都会攒着。
但这段时间我们改不了包体,所以留言建议请一定留下来。攒够一批,12 月 3 日之后继续更新。
想请你们帮个忙
10 月 25 日试玩开启之后,如果你愿意花十几分钟上手玩一玩,我们将感激不尽
卡住你的地方——卡顿、闪退、看不懂、操作别扭,都算。
随便哪一条,欢迎直接发在评论区。我们都会看,也会回。

几个时间点

10 月 21 日 12:00 投稿截止,包体锁定(已结束)
10 月 25 日 全民试玩开启
12 月 3 日 试玩评审期结束,恢复更新
12 月 10 日 获奖名单公布
这 21 天,从「涌现」两个字开始,到一座会堵车、会过热、会把毒一层层堆起来的子弹工厂。谢谢每一个点进来、下载、试玩、打分、留言的人。
工厂封版了,但没关门。43 天后见。
—《多米诺的子弹工厂》开发团队
2026 年 10 月 21 日
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多米诺的子弹工厂 暂停更新原因
搞明白套路以后很容易过关截图
搞明白套路以后很容易过关
难度3最重要的只有2点: 1、前期一定要拿到18块钱的机械子弹,拿到后立刻把初始子弹扔掉,后面只拿机械子弹,电力子弹,空放子弹这些高伤害的。 2、走增伤+火焰流派打的很快,小怪最多两枪就秒,大部分时间都在等小怪走上来 增伤高的: 1、下右两个方向加3攻=6攻 前期强 2、激光一条线,每穿一次加4攻 后期多弯道才强 3、每间隔子弹加5攻且杀死单位+3,这是神器放U型弯可以加25攻(不算杀人加的) 4
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弹射+毒截图
弹射+毒
图一:双伤图 图二:思路图 图三:电力脉冲台加伤路线图 图四:稳定三十次蓄力器路线图 1蓄力器配量子齿轮x4+挂上广域传感器动能机械轨道x1 尝试电能子弹弹射+毒素母巢后有以下思路 由于弹射只能在电能子弹台产出的子弹触发 之后为了稳定触发三十次翻倍采用低攻速炮台 轨道满弹后后续子弹能全翻倍 低攻速炮台特性的最优解是瘟疫炮台的毒素扩散 毒素扩散配合弹射可以做到打一发后 毒素母巢回收几十倍的毒素 优化
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很好玩的游戏,但是。。截图
很好玩的游戏,但是。。
好玩是好玩,但是我是不是太笨了哈哈哈这个是我目前打的最多子弹的一次了,,难度一也过不去哇,是思路上的错误吗?
6 赞
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我自己的攻略截图
我自己的攻略
我这里产弹台为最前面,毒素轨道放毒素母巢前,毒素母巢后放动能机械轨道,总电荷30就行了,蓄力器和火药装配台越多越好,蓄力器放在动能机械轨道旁,喜欢什么炮台就放什么炮台就行了,我这里建议瘟疫炮台,电能加速轨道放最后面,机械发电池和量子齿轮根据你的布局放就行了,电力和每秒减少的量持平是最好的。我图片中的布局打出去的最高伤害……e+21以上,可能有更好的布局,但是我那可以暴击加范围伤害,理论上一发子弹大
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玩不明白截图
玩不明白
打了四个小时还卡在第一关,不知道是伤害不够还是传送带太慢还是造子弹的机器不够
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600º高温-600º冰冻 冰火两重天截图
600º高温-600º冰冻 冰火两重天
前期:最优先攒钱拿硬度!可以多买矿和加速攒钱 不拿硬度前面都打不过去,只有硬度是最优解 后期: 单线反转:冰冻选择集束炸弹 基本每秒冻一串 火力选择狙击大炮两个 一枪一个小朋友
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玩不明白了,子弹就可一个炮台送子弹!截图
玩不明白了,子弹就可一个炮台送子弹!
必须循环让他在轨道里跑来跑去才行吗!
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前中期岸炮就是神(新手向)截图
前中期岸炮就是神(新手向)
前中期运营,岸炮之后补弹补buff就可以,可以撑好久,完美解决了卡弹和子弹不够的问题。一般出了岸炮就能通关了。但是打无尽中后期还是得换加特林。 Ps:第二关这个触手设计的真好,但是心理委员我不得劲。
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开局攻略,祝你打上百层截图
开局攻略,祝你打上百层
高级增幅器加6点子弹伤害 机械子弹台6点子弹伤害 机械铁锤加硬度,硬度=子弹穿透 生物改造机或者质检台(质检台需搭配填充器或者电力脉冲台) 散射炮台能把一条流水线吃完,有闲钱了搞两个战斗模块很舒服 电能子弹台15点子弹伤害 火药搭配器,变相增伤60%,伤害有个二三十了可以上 开局双炮台双子弹能守到四波左右,期间就找增加伤害的 十波之前基础伤害堆到四五十基本上能打过 能打过十波后面基本上随便打 无尽
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纯物理量子工厂难10截图
纯物理量子工厂难10
也就量子工厂才比较好刷一个设施,其他工厂都很难等,真希望出一个功能可以自动购买流水线上的特定设施,就不需要一直盯着了。一直等到270层才凑够这么多数量的蓄力器。 可以看到这么极端的配置也才e+17数量级的伤害,这还是波次后期叠了左上角伤害的情况下。 中间的治疗可以换双倍,因为挂机到280+的时候直接秒倒,大概只火药不够,AOE清不了小怪,或许调配下主炮塔和2个量子炮塔的位置可以更好的守住。 火射线
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