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v1.5 更新:第四幕「秋夜 · 荒坡」来了,形态新招式上线

2 小时前74 浏览综合 包含 AI 合成内容
各位小虫子们好!v1.5 是个大更新:第四幕上线,形态多了新招式。大家在评价和帖子里吐槽最多的几件事(精英太多、BOSS 一下秒人、打着打着弹出进化窗误触、死了只能从头来、转生后基因树太贵),这次也一条条改了,谢谢每一位留言的玩家!
【新章节:第四幕「秋夜 · 荒坡」】
· 吞掉第三幕的蜻蜓后不结算,直接进入第四幕:沙土坡、枯草坡、萤火夜坡、老树根四个新区域。
· 地形都能反过来用:流沙坑会把追你的虫拉进坑里;秋风来之前满屏落叶预警,躲到土块后面就不受风;吃掉萤火虫自己发光 20 秒,看得更远。
· 4 种新虫:成群跳扑的蝗虫、专喷绕背的步甲、推粪球的蜣螂(粪球能撞开去砸别的虫),还有萤火虫。
· 3 只新 BOSS:沙坑之主蚁狮、只在你发光时找上门的夜行者天蛾、守在老树根的林地之主锹甲(引它撞树根能撞晕)。
· 第 8 阶新形态:本局吞掉蚁狮就能进化成蚁狮(放流沙坑定住小怪),通关第四幕后每局都能选锹甲(夹起虫子甩出去砸别的虫)。
· 吞掉天蛾能拿到专属遗物「萤光鳞粉」:疾跑时留下鳞粉,小虫碰到会暂时看不见你。
· 吞过蜻蜓后,「更多玩法」里开放「从秋夜开始」,直接进第四幕;关卡挑战也加了第三幕、第四幕各 12 关。
【新玩法:形态招式】
· 在形态页给形态做「技能研习」,研习到 Lv2、Lv4 各解锁一个新招式,可以免费换着用。
· 一共 26 个新招式,比如:蚁酸「两发蚁酸 / 大水洼」、震地「前方震波 / 两段震地」、螳螂横扫「回旋斩 / 远距离斩」、蜈蚣王「连钻两次 / 大毒雾」、蜻蜓「连冲两段 / 撞晕」。
· 新招式不是单纯变强,是换一种打法,强度和原招差不多。联机大乱斗里还是用原来的技能。
【打得更公平】
· BOSS 和精英一下最多只能打掉你一部分血,你的减伤也照样算进去,不会再满血被一口带走;BOSS 的连招之间也留出了躲闪的空当。
· 被打中后有一小段无敌时间,不会被一群虫围住瞬间秒掉。
· 自动攻击不再隔着墙咬,也不会一头冲进怪堆。
· 暴击率有了上限,已经满级的天赋不会再出现在三选一里。
【不再误触、不再从头来】
· 打架的时候不再自动弹出进化和天赋窗口,左上角会挂一个「待选」牌子,打完再点开慢慢选。
· 每一幕都有存档点:死了可以选「从第 N 幕重来」,不用再从第一幕打起(重来的这局基因减半)。
· 中途退出后再打开,首页直接「继续上一局」;保存退出后从任何入口开局都会先问你要不要继续,不会再丢局。
· 转生以后,基因树不再涨价。
【刚开始玩更友好】
· 前 3 局开局有一小段缓冲:只会刷同级或更低级的虫,出生点附近不刷怪,这几局也不出精英和试炼巢。
· 第 2、3 局开局各送一次珍稀天赋三选一。
· 结算页会告诉你「离 BOSS 只差多少」,还有下一个目标和进度(比如「图鉴 6/10」);「再来一局」是最大的按钮。
· 新手七日:第 2 天改送 2 张抽卡券,第 2 天就能抽一只变种(蛋挪到第 4 天)。
【广告(都是自愿看的)】
· 结算页的「基因翻倍」和「抽卡券」不再二选一,看完一个另一个还能看。
· 第二幕以后,或者在 BOSS 战里倒下,可以再看一次广告复活。
· 看广告抽卡、孵蛋每天 5 次改成 8 次(第 6~8 次的概率在游戏里公示)。
· 看广告变身挪到了「还在睡觉的 BOSS」面前,和补给二选一;变身后的体型更大,出场有震屏和冲击波。
【其他】
· 竖屏进化弹窗的「保持形态」按钮不会再被挤出去;抽奖结果卡的文字更清楚。
更新后觉得哪里还不顺手,欢迎继续在评价区和论坛留言,每一条我们都在看!
这个转生的意义是什么?看来看去没发现转生能增加强度,反而会增加难度呢截图
这个转生的意义是什么?看来看去没发现转生能增加强度,反而会增加难度呢
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我这咋选蜈蚣王啊截图
我这咋选蜈蚣王啊
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v1.3.1 更新:每一局都不一样了截图
v1.3.1 更新:每一局都不一样了
各位小虫子们好!v1.3.1 来了,这次主要解决大家说的"每局都一样、有点腻"。 【每局变化】 · 打过 3 局以后,从第 2 个区域开始,每进一个新区域都会抽一种"本区变化",进门时有横幅提示,左上角挂着小标签: 迷雾(看得没那么远)、虫潮(虫子多一半)、虫王出没(多一只精英,吞掉掉宝箱)、丰收(经验多三成)、夜袭(天色变暗)、狂躁(虫子更快、经验也更多)。 · 每日挑战里,同一天所有人抽到的
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v1.3.6 更新:试炼巢不再被推出圈,横竖屏一键切换截图
v1.3.6 更新:试炼巢不再被推出圈,横竖屏一键切换
各位小虫子们好!这次全是照着大家的评价和帖子改的。 【试炼巢更公平】 · 被咬退、撞飞、被漩涡拉、在石滩打滑,都不会再把你推出圈;只有自己走出去才算。 · 出圈后头顶会提示「回到圈内!」,圈也会闪,3 秒内回来就没事。 · 试炼精英残血时不会再逃出巢;第三幕的试炼圈,看到的范围和实际判定对齐了。 【横竖屏更好找】 · 首页齿轮旁边加了切换键,一点就换。 · 设置页最上面有「屏幕方向」:竖屏、横屏、
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v1.3.3「变种与遗物」:抽传说变种、带遗物闯关,还能横着玩了截图
v1.3.3「变种与遗物」:抽传说变种、带遗物闯关,还能横着玩了
各位小虫子们好!这是最近最大的一次更新。 【抽变种】 · 首页「孵蛋」升级成抽变种:一共 6 只变种,分普通、稀有、传说三档,概率 70% / 25% / 5%,连续 10 抽必出稀有以上、50 抽必出传说,抽卡页有公示。 · 三只传说变种各有专属技能:金甲螳螂「回旋双斩」、熔岩独角仙「熔岩冲锋」(冲过的路留下一道烧地)、极光蜻蜓「极光回旋」(俯冲到头再折返冲一次)。 · 变种和原形态一样强,只换
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v0.9.0 更新:第二幕「入夜」来了截图
v0.9.0 更新:第二幕「入夜」来了
各位小虫子们好!v0.9.0 已经上线。很多玩家说“打完蟾蜍就没得玩了”——这次吞掉蟾蜍以后天就黑了,第二幕「入夜」开始。 【第二幕 · 入夜】 · 吞掉蟾蜍后来到夜里的新地图:菜园垄沟、瓦砾墙根、灯下、屋檐蜂巢。等级、形态、天赋都保留,接着往上吃。 · 夜里看不远,煤油灯照到的地方才看得清。 · 三种新虫:会钻地偷袭的蝼蛄、一叫就招来同伴的蟋蟀、绕着灯飞、扑到身上撒鳞粉的飞蛾。 【两个新 BOS
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v1.3.4 更新:变过的形态直接选,无尽虫潮更凶,每周挑战来了截图
v1.3.4 更新:变过的形态直接选,无尽虫潮更凶,每周挑战来了
各位小虫子们好!这次主要是照着大家这几天的反馈改的。 【变过的形态,下次直接选】 · 以前变成过的形态,下一局到了那一阶就能直接选,不用再满足一遍解锁条件。 · 夜蛛的吐丝、蜈蚣的盘绕重新做了,火蚁往后进化不会再觉得"还不如普攻"。 【每周挑战】 · 「更多玩法」新增每周挑战:每周抽 3 条硬核规则,全服同一套、同样的刷怪顺序,打通第二幕算通关。 · 有每周排行榜,累计通关还送专属外观和称号。 【
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吃吃虫1截图
吃吃虫1
我吃吃吃✧(◍˃̶ᗜ˂̶◍)✩
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v1.1 更新:大乱斗来了,BOSS 也变强了截图
v1.1 更新:大乱斗来了,BOSS 也变强了
各位小虫子们好!v1.1 已经上线。 【新玩法:大乱斗】 · 首页「更多玩法」→「大乱斗」(第一幕通关后开放)。你和 11 只 AI 小虫同时从工蚁开局,5 分钟里互相吃、各自进化,最后按到过的最高等级排名,前三名多给基因,第一名再送一颗蛋。 · 公平起点:基因树、精通这些局外养成都不带进来,比的是操作和路线。 · 被吃了不出局,3 秒后变回工蚁接着吃;吃过你的虫会标成“仇人”。 · 场上会刷「经
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v1.3「雨季溪边」:第三幕来了,螯虾和蜻蜓在等你截图
v1.3「雨季溪边」:第三幕来了,螯虾和蜻蜓在等你
各位小虫子们好!v1.3 来了,这次是一整幕新章节。 【第三幕:雨季溪边】 · 吞掉胡蜂女王以后,雨季到了:溪边石滩、落叶漩涡、水草丛、倒木桥,四个新区域。 · 新虫子:贴着水面冲撞的水黾、潜在水里突然冒出来咬人的龙虱、成群绕着你飞的蜉蝣。看到红线、红圈就快躲。 · 两个新 BOSS:守着石堆口的「溪石守卫」螯虾,倒木桥上的「溪上之王」蜻蜓。 · 新形态(第 7 阶):本局吞掉螯虾,就能变成螯虾(
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