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v1.5 更新:第四幕「秋夜 · 荒坡」来了,形态新招式上线
各位小虫子们好!v1.5 是个大更新:第四幕上线,形态多了新招式。大家在评价和帖子里吐槽最多的几件事(精英太多、BOSS 一下秒人、打着打着弹出进化窗误触、死了只能从头来、转生后基因树太贵),这次也一条条改了,谢谢每一位留言的玩家!
【新章节:第四幕「秋夜 · 荒坡」】
· 吞掉第三幕的蜻蜓后不结算,直接进入第四幕:沙土坡、枯草坡、萤火夜坡、老树根四个新区域。
· 地形都能反过来用:流沙坑会把追你的虫拉进坑里;秋风来之前满屏落叶预警,躲到土块后面就不受风;吃掉萤火虫自己发光 20 秒,看得更远。
· 4 种新虫:成群跳扑的蝗虫、专喷绕背的步甲、推粪球的蜣螂(粪球能撞开去砸别的虫),还有萤火虫。
· 3 只新 BOSS:沙坑之主蚁狮、只在你发光时找上门的夜行者天蛾、守在老树根的林地之主锹甲(引它撞树根能撞晕)。
· 第 8 阶新形态:本局吞掉蚁狮就能进化成蚁狮(放流沙坑定住小怪),通关第四幕后每局都能选锹甲(夹起虫子甩出去砸别的虫)。
· 吞掉天蛾能拿到专属遗物「萤光鳞粉」:疾跑时留下鳞粉,小虫碰到会暂时看不见你。
· 吞过蜻蜓后,「更多玩法」里开放「从秋夜开始」,直接进第四幕;关卡挑战也加了第三幕、第四幕各 12 关。
【新玩法:形态招式】
· 在形态页给形态做「技能研习」,研习到 Lv2、Lv4 各解锁一个新招式,可以免费换着用。
· 一共 26 个新招式,比如:蚁酸「两发蚁酸 / 大水洼」、震地「前方震波 / 两段震地」、螳螂横扫「回旋斩 / 远距离斩」、蜈蚣王「连钻两次 / 大毒雾」、蜻蜓「连冲两段 / 撞晕」。
· 新招式不是单纯变强,是换一种打法,强度和原招差不多。联机大乱斗里还是用原来的技能。
【打得更公平】
· BOSS 和精英一下最多只能打掉你一部分血,你的减伤也照样算进去,不会再满血被一口带走;BOSS 的连招之间也留出了躲闪的空当。
· 被打中后有一小段无敌时间,不会被一群虫围住瞬间秒掉。
· 自动攻击不再隔着墙咬,也不会一头冲进怪堆。
· 暴击率有了上限,已经满级的天赋不会再出现在三选一里。
【不再误触、不再从头来】
· 打架的时候不再自动弹出进化和天赋窗口,左上角会挂一个「待选」牌子,打完再点开慢慢选。
· 每一幕都有存档点:死了可以选「从第 N 幕重来」,不用再从第一幕打起(重来的这局基因减半)。
· 中途退出后再打开,首页直接「继续上一局」;保存退出后从任何入口开局都会先问你要不要继续,不会再丢局。
· 转生以后,基因树不再涨价。
【刚开始玩更友好】
· 前 3 局开局有一小段缓冲:只会刷同级或更低级的虫,出生点附近不刷怪,这几局也不出精英和试炼巢。
· 第 2、3 局开局各送一次珍稀天赋三选一。
· 结算页会告诉你「离 BOSS 只差多少」,还有下一个目标和进度(比如「图鉴 6/10」);「再来一局」是最大的按钮。
· 新手七日:第 2 天改送 2 张抽卡券,第 2 天就能抽一只变种(蛋挪到第 4 天)。
【广告(都是自愿看的)】
· 结算页的「基因翻倍」和「抽卡券」不再二选一,看完一个另一个还能看。
· 第二幕以后,或者在 BOSS 战里倒下,可以再看一次广告复活。
· 看广告抽卡、孵蛋每天 5 次改成 8 次(第 6~8 次的概率在游戏里公示)。
· 看广告变身挪到了「还在睡觉的 BOSS」面前,和补给二选一;变身后的体型更大,出场有震屏和冲击波。
【其他】
· 竖屏进化弹窗的「保持形态」按钮不会再被挤出去;抽奖结果卡的文字更清楚。
更新后觉得哪里还不顺手,欢迎继续在评价区和论坛留言,每一条我们都在看!

















