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1调整了菜单页面
2调整随据点的升级解锁等级任务(随任务等级的不同,配置不同的敌人,任务等级越高风险越高,收益随之增加),人物好感度随解锁的专属任务保持不变(掉落唯一专属装备)
3战斗过程显示战斗详情,技能发动,伤亡等情况。受伤人物必须等伤情好转方能上阵,所有装备添加耐久度,随耐久度下降降低武器属性,完全磨损即损坏不可维修,缴获的装备参考这个设定
4除人物专属任务外,还有BOSS战任务外,其余任务随机配置敌人(配置各式装备)
5调整招募市场佣兵价格,按等级提高
6佣兵月薪也按同一规则随等级上调(最低等级保底),并让招募页显示月薪区间。
7破产即结束游戏,显示结束语。资金花到低于月度薪资总额(佣兵页可见「月薪总支出」),过一个月度结算
「· 散伙」结局
8增加了结局图鉴
9调整忠诚上限只能到100,不能超出上限,低于30以下一定概率叛逃.提供兵营等级只能降低叛逃几率以及提供忠诚度。
10修复一些不良补丁
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