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测试感觉

15 小时前89 浏览综合
玩了七天了,感觉这游戏太吃体力了,根本不够用,除非你氪金,前期资源还行,还够用,由于没用角色重置,导致你后期资源会不够,角色等级、技能等级、记忆碎片等级都升不上去,都吃金币;而且这游戏确实运气黑,梅花十三快抽满保底才出,普通池一百五十抽出了三个金--大傻春和他记忆碎片,魔刀伍六七记忆碎片。这游戏玩法上有横版闯关、跑酷、雷霆战机等几个,刚玩时候还是很新奇的,到了后面基本就是重复刷,好在这里面有个自动战斗,不够这自动战斗有点呆,打打简单关卡还行,有些关卡得自己动手,而且自动战斗容易让角色在墙角罚站,浪费时间,卡关卡星级;还有就是玩的时候网一定要好,不然一步弹一次用户中心,体验感极差。
测试截图
测试
除了大春没有(卡片有),明天预估能到45,该拿的全拿了,几乎没什么奖励能获取了,问题就是资源问题,太少了,每天体力买满还有邮件送的120,人物资源不够用,升级太快了,40级的硬币刷取三万五,角色升一级就要两万多硬币,测试除了前期后面都没什么体验(纯刷)。 角色放大招还能被小怪打断(已出现两次),还容易空技能,经常放大招不是躲后面就是拉距离,还要协攻再大招贴脸,每个boos还会瞬移,我协击还有距离限
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测试感受截图
测试感受
游戏整体个人感觉满分100可以给个65+,有特色有借鉴但还能提升,有几方面玩下来体验并不太好。第一,战斗方面,敌人受到攻击特别是可乐的后台攻击是被弹开的这就导致可能我上个角色拉到的怪一下被弹走结果伤害打不全,再加这本身战斗有限时这么整游戏体验不好,还有攻击指向在玩梅花十三的时候五层重击打空的概率不低甚至跟怪物背对背释放我不知道是我操作问题还是攻击指向的问题。第二,福利方面,这几天三个卡池累计抽了将
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刺客伍六七三测体验截图
刺客伍六七三测体验
#伍六七暗影交锋 #伍六七暗影交锋互快来 #刺客伍六七 #发现好游戏 #刺客伍六七手游 三测10月15日上午11:00准时开,也是体验了一天了。还有三个副本,一个主要功能暂时没体验到,明天体验到了再来回复。首先我先说一下感受。 优点:1.三测已经算是一个完整的游戏了,但也有一些缺陷者不可避免,UI界面和过场、剧情都很漂亮,有很多动画中没有的绘图和剧情。特别是角色的命运显影(命座),十三的命座太
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萌新玩了7天也就这样了截图
萌新玩了7天也就这样了
期待到时候的公测吧,感觉磨刀千刃有专武输出不怎么样啊,早知道今天不把资源砸千刃了浪费资源我去,跟大憨春跟王子配队再主一个输出,玩的感觉很舒服,破韧非常快
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锐评暗影交锋角色们强度从夯到拉截图
锐评暗影交锋角色们强度从夯到拉
纯个人观点请别勿喷,有什么要改的直说 (角色现在强度已以正式服为准!) (感觉我给大春排高了点……)
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01:15
伍六七手游要来啦?!官方自研!继续贯彻无厘头风格!截图
伍六七手游要来啦?!官方自研!继续贯彻无厘头风格!
#伍六七暗影交锋 #安利by虾米
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第一天体验(已16级)截图
第一天体验(已16级)
游戏什么都好,作为IP改游戏算是比较不错的了,打击感跟操作感都不错,技能特效也很好,但是游戏氪金内容定价有点太高傲了,一味的对标二游,但这种游戏的研发成本跟其他二游几乎比不了,但是定价是看齐的,明明只是一个小体量的像素游戏定价甚至比即将出的开放大世界二游还贵,100抽保底角色,抽一个角色买礼包的话大概648块钱,武器没有保底机制有点看运气,一个满命角色上4k+起步(全买礼包的情况下),礼包买完,硬
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体验了几天说说玩下来的感受截图
体验了几天说说玩下来的感受
1.首先抽卡我觉得我还是挺欧的,前两个十连都各出了一个可乐。还有两次双黄,虽然都是100保底。 2.玩法这方面老实说是有点无聊的,推主线全程自动就行了,后面会有PVP,如果做成死神VS火影那种玩法应该会有意思,前提是平衡要搞好。 前期开荒养成材料银币那些只能说刚刚好,但凡你养第四个就不够了,送的材料挺多够用,缺的是银币。 3.剧情做得还是很还原动漫的,主线前面这几章都是动漫第一季的内容,后面还有好
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个人体验总结截图
个人体验总结
手感∶⭐⭐⭐⭐中等偏上一点(游戏的“战斗辅助”蛮卡手的,拉方向也会抢方向) 画面∶⭐⭐⭐⭐⭐满分(我太喜欢这个像素画风了,可能是小时候这个画风玩的多) 活动∶⭐⭐⭐⭐有待观察(可能是内测活动比较少,只有七天任务送魔刀伍六七) 主线∶⭐⭐⭐⭐⭐蛮不错的(主线以外还有小鸡岛的额外剧情,感觉官方可以加一些原创剧情,比如一些配角的剧情和小鸡岛的日常) 队伍推荐 梅花十三真的是目前输出里面最强的,只要正式服
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关于十三的华尔兹6级获取推测截图
关于十三的华尔兹6级获取推测
推算过程:目前免费抽了43抽,没有任何一个5星的东西。给了88兑换点,按这个基础推算,100抽估计300兑换点,然后华尔兹一个要1200兑换点。假设我一共中了3个华尔兹,还需要兑换3个,就是3600兑换点,至少12个100抽。 非常黑的结论,抽12轮100抽,这个过程,得保证中了3个华尔兹,然后再兑换3个,才能把华尔兹到6阶,得到动态十三壁纸。(如果再黑点,这12轮百抽,没中华尔兹呢?自行计算吧)
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